Nota y puesto | Juego |
1 |
| | Mini Ninjas Adventures es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Side-Kick Ltd. y lanzado exclusivamente para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade (XBLA) en 2012. Como spinoff de la serie Mini Ninjas, este juego busca ofrecer una experiencia dinámica y accesible, aprovechando las funciones del sensor de movimiento Kinect, lo que lo distingue de otros juegos de la época. |
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2 |
| | Kinect Rush: A Disney Pixar Adventure es un videojuego de aventura y acción desarrollado por Asobo Studio y publicado por Microsoft Studios. Lanzado originalmente en 2012 para Xbox 360, este juego utiliza la tecnología Kinect para permitir a los jugadores interactuar físicamente con varios universos inspirados en películas populares de Pixar, como "Toy Story", "Up", "Cars", "The Incredibles" y "Ratatouille". | |
3 |
| | La exitosa creación de Rovio llega en este título recopilatorio que nos brinda en Xbox 360 las tres primeras entregas de Angry Birds (el juego original, Angry Birds Seasons y Angry Birds RIO) adaptado a las nuevas plataformas paras que llega, así como para las nuevas posibilidades de control de cada plataforma (PlayStation Move y Kinect en PlayStation 3 y Xbox 360 respectivamente, y en Nintendo 3DS, la pantalla táctil de la portátil). | |
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4 |
| | Fruit Ninja Kinect es un videojuego lanzado para la plataforma Xbox 360 como parte del servicio Xbox Live Arcade (XBLA), desarrollado por el estudio Halfbrick Studios. Fue lanzado en el año 2011. Este título pertenece al género de juegos de acción y arcade y está diseñado específicamente para aprovechar la tecnología del sensor de movimiento Kinect de Xbox 360. El juego se centra en la mecánica principal de cortar frutas arrojadas al aire usando movimientos físicos de los brazos, ofreciendo una experiencia de juego dinámica e inmersiva. | |
5 |
| | Hole in the Wall Kinect XBLA es un videojuego de habilidad desarrollado por Smackdown Productions y publicado por Ludia. Lanzado en 2011, este título es exclusivo para Xbox 360 y está diseñado para aprovechar las capacidades del sensor Kinect, presentando una experiencia interactiva que se inspira en el popular programa de televisión del mismo nombre. | |