Nota y puesto | Juego |
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| | Tetris Effect es un videojuego de rompecabezas diseñado por el creador de Rez, Tetsuya Mizuguchi. El videojuego, para PC y VR, busca ofrecer una nueva vuelta de tuerca al conocido Tetris, jugando con los aspectos visuales y la jugabilidad. El nombre, Tetris Effect, se trata de una referencia al famoso efecto tetris. El efecto tetris es la habilidad de cualquier actividad, a la que una persona haya dedicado suficiente tiempo, de controlar los pensamientos, imágenes mentales y sueños del individuo. De esta manera, era común ver cómo distintos jugadores, tras largas sesiones de juego, veían cómo las piezas se desplazaban a su alrededor de forma inconsciente, incluso copando sus sueños e imaginaciones constantemente. Incluye más de 30 fases ambientadas en un entorno que reacciona y evoluciona según nuestra manera de jugar. |
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| | Tetris Effect es un videojuego de rompecabezas diseñado por el creador de Rez, Tetsuya Mizuguchi. El videojuego, para PC y VR, busca ofrecer una nueva vuelta de tuerca al conocido Tetris, jugando con los aspectos visuales y la jugabilidad. El nombre, Tetris Effect, se trata de una referencia al famoso efecto tetris. El efecto tetris es la habilidad de cualquier actividad, a la que una persona haya dedicado suficiente tiempo, de controlar los pensamientos, imágenes mentales y sueños del individuo. De esta manera, era común ver cómo distintos jugadores, tras largas sesiones de juego, veían cómo las piezas se desplazaban a su alrededor de forma inconsciente, incluso copando sus sueños e imaginaciones constantemente. Incluye más de 30 fases ambientadas en un entorno que reacciona y evoluciona según nuestra manera de jugar. | |
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| | Tetris Effect es un videojuego de rompecabezas diseñado por el creador de Rez, Tetsuya Mizuguchi. El videojuego, para PC y VR, busca ofrecer una nueva vuelta de tuerca al conocido Tetris, jugando con los aspectos visuales y la jugabilidad. El nombre, Tetris Effect, se trata de una referencia al famoso efecto tetris. El efecto tetris es la habilidad de cualquier actividad, a la que una persona haya dedicado suficiente tiempo, de controlar los pensamientos, imágenes mentales y sueños del individuo. De esta manera, era común ver cómo distintos jugadores, tras largas sesiones de juego, veían cómo las piezas se desplazaban a su alrededor de forma inconsciente, incluso copando sus sueños e imaginaciones constantemente. Incluye más de 30 fases ambientadas en un entorno que reacciona y evoluciona según nuestra manera de jugar. | |
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| | Tetris Effect es un videojuego de rompecabezas diseñado por el creador de Rez, Tetsuya Mizuguchi. El videojuego, para PC y VR, busca ofrecer una nueva vuelta de tuerca al conocido Tetris, jugando con los aspectos visuales y la jugabilidad. El nombre, Tetris Effect, se trata de una referencia al famoso efecto tetris. El efecto tetris es la habilidad de cualquier actividad, a la que una persona haya dedicado suficiente tiempo, de controlar los pensamientos, imágenes mentales y sueños del individuo. De esta manera, era común ver cómo distintos jugadores, tras largas sesiones de juego, veían cómo las piezas se desplazaban a su alrededor de forma inconsciente, incluso copando sus sueños e imaginaciones constantemente. Incluye más de 30 fases ambientadas en un entorno que reacciona y evoluciona según nuestra manera de jugar. | |
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| | Tetris Effect es un videojuego de puzzle desarrollado por Monstars y Resonair, y publicado por Enhance Games. Su lanzamiento inicial fue en 2018 para PlayStation 4, incluyendo soporte tanto para el sistema tradicional como para la realidad virtual a través de PlayStation VR. Posteriormente, el juego fue lanzado en otras plataformas como Microsoft Windows en 2019, Oculus Quest en 2020, y Xbox Series X/S y Xbox One en 2020, seguido por una versión mejorada titulada Tetris Effect: Connected. | |
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| | Tetris Effect: Connected es un juego de puzles desarrollado por Monstars, Resonair y Stage Games y publicado por Enhance para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y PC. La obra maestra creada por Alexey Pajitnov, uno de los juegos más jugados de la historia, en su versión más espectacular y completa, un espectáculo audiovisual compatible con la realidad virtual y repleto de innovadores modos de juego. | |
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| | Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call es un videojuego de ritmo desarrollado por indieszero y publicado por Square Enix. Lanzado en 2014, el juego está disponible exclusivamente para la Nintendo 3DS. Es la secuela de Theatrhythm Final Fantasy y celebra la música de la franquicia Final Fantasy con una combinación de mecánicas de ritmo y elementos RPG. | |
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| | Lumines Remastered es la edición remasterizada del clásico de puzles para las nuevas consolas. Esta entrega ofrecerá 40 "pieles" con música electrónica de diversos estilos, vibración HD en Switch, además de vibración en PS4 y Xbox One. Incluye modo para dos jugadores y tablones de puntuación en línea. Es un juego de puzles con una integración de su banda sonora. Cada skin tiene un ritmo de música diferente, y con él la línea de tiempo avanza más o menos deprisa. Un tempo más rápido hace más difícil conseguir grandes combos, mientras que uno lento tarda más en limpiar la pantalla. | |
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| | Lumines Electronic Symphony es un videojuego de puzzles desarrollado por Q Entertainment y publicado por Ubisoft. Lanzado en 2012 para PlayStation Vita, el juego es la cuarta entrega de la serie Lumines, conocida por combinar puzzles adictivos con una banda sonora electrónica vibrante y visuales impresionantes. | |
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| | Lumines Remastered es la edición remasterizada del clásico de puzles para las nuevas consolas. Esta entrega ofrecerá 40 "pieles" con música electrónica de diversos estilos, vibración HD en Switch, además de vibración en PS4 y Xbox One. Incluye modo para dos jugadores y tablones de puntuación en línea. Es un juego de puzles con una integración de su banda sonora. Cada skin tiene un ritmo de música diferente, y con él la línea de tiempo avanza más o menos deprisa. Un tempo más rápido hace más difícil conseguir grandes combos, mientras que uno lento tarda más en limpiar la pantalla. | |
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| | Lumines Remastered es un videojuego de rompecabezas de ritmo musical desarrollado por Resonair y lanzado en 2018. Disponible para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC, este título es una versión actualizada del clásico juego de rompecabezas Lumines, que originalmente debutó en 2004. Lumines Remastered combina mecánicas tradicionales de juegos de rompecabezas con una experiencia musical hipnótica, creando un entorno de juego envolvente y visualmente atractivo. | |
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| | Tetris Effect es un videojuego de rompecabezas diseñado por el creador de Rez, Tetsuya Mizuguchi. El videojuego, para PC y VR, busca ofrecer una nueva vuelta de tuerca al conocido Tetris, jugando con los aspectos visuales y la jugabilidad. El nombre, Tetris Effect, se trata de una referencia al famoso efecto tetris. El efecto tetris es la habilidad de cualquier actividad, a la que una persona haya dedicado suficiente tiempo, de controlar los pensamientos, imágenes mentales y sueños del individuo. De esta manera, era común ver cómo distintos jugadores, tras largas sesiones de juego, veían cómo las piezas se desplazaban a su alrededor de forma inconsciente, incluso copando sus sueños e imaginaciones constantemente. Incluye más de 30 fases ambientadas en un entorno que reacciona y evoluciona según nuestra manera de jugar. | |
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| | Auditorium HD es un videojuego de rompecabezas musical desarrollado por Cipher Prime y lanzado en su versión de alta definición en la plataforma PlayStation Network. Originalmente, el juego debutó en 2008 como una experiencia en línea en navegadores web antes de hacer su transición a otras plataformas incluyendo PlayStation 3 y PC. Auditorium HD ofrece una experiencia única que combina mecánicas de resolución de rompecabezas con música, creando un espacio donde los jugadores manipulan "flujos" de partículas de luz para activar diferentes recipientes y generar melodías. | |
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| | Theatrhythm Final Fantasy es un videojuego de ritmo y música desarrollado por indieszero y publicado por Square Enix. Lanzado en 2012 para Nintendo 3DS, el juego celebra la rica historia musical de la franquicia Final Fantasy, permitiendo a los jugadores disfrutar de sus bandas sonoras icónicas a través de mecánicas de juego rítmicas. | |
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| | Rhythm Thief y el Misterio del Emperador, conocido en inglés como Rhythm Thief & the Emperor's Treasure, es un videojuego de aventura y ritmo desarrollado por SEGA. Lanzado en 2012, el juego está disponible exclusivamente para la Nintendo 3DS. Combina elementos de juegos de ritmo con una intrigante trama de misterio y aventura ambientada en París. | |
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| | Super Crazy Rhythm Castle es un juego aventura de acción musical desarrollada por Second Impact Games y publicado por Konami para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y PC. Una divertida y original aventura de acción y ritmo, en la tenemos que superar todo tipo de pruebas al son de la música, en cooperativo hasta cuatro jugadores. | |
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| | Bit.Trip Saga es una colección de videojuegos desarrollada por Gaijin Games y lanzada en 2011. Este título está disponible para la Nintendo 3DS, consolidándose como una adaptación portátil de la serie Bit.Trip, que originalmente debutó en la consola Wii como parte de los títulos descargables de WiiWare. | |
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| | Patapon 2 Remastered es una versión mejorada del original Patapon 2, desarrollado por Pyramid y publicado por Sony Interactive Entertainment. Esta remasterización fue lanzada en 2020 para PlayStation 4, presentando gráficos mejorados en alta definición que revitalizan la experiencia única de este juego de ritmo y estrategia. | |
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| | Groove Heaven es un videojuego de ritmo desarrollado por Skip Ltd., lanzado exclusivamente para la Nintendo 3DS a través de la eShop en 2013. Este título pertenece al género de juegos musicales y de puzles, ofreciendo una mezcla única de desafíos rítmicos y mecánicas de resolución de problemas que lo diferencian de otros juegos dentro del mismo género. La principal característica de Groove Heaven es su enfoque en el uso del ritmo para progresar a través de los niveles. | |