Información del juego
Aero-Cross fue un videojuego de plataformas desarrollado por Namco Bandai Games para Xbox 360 y PlayStation 3. Anunciado en 2010, el juego estaba destinado a ser una secuela modernizada del clásico arcade Metro-Cross de 1985, y formaba parte de la serie Namco Generations, que buscaba revitalizar títulos clásicos de la compañía.
Jugabilidad y Características
En Aero-Cross, los jugadores controlaban a un corredor que debía atravesar diversos niveles antes de que el tiempo se agotara. Los escenarios presentaban temáticas futuristas, como ciudades avanzadas, desiertos y fábricas, y estaban llenos de obstáculos que el jugador debía sortear, incluyendo cilindros de acero gigantes, baldosas que reducían la velocidad y muros emergentes. Además, se podían recoger potenciadores que otorgaban habilidades especiales, como aumentos de velocidad, detención temporal del tiempo y una patineta flotante que permitía deslizarse sobre el nivel.
Desarrollo y Cancelación
El desarrollo de Aero-Cross fue liderado por Hideo Yoshizawa, conocido por su trabajo en las franquicias Klonoa y Mr. Driller. A pesar de la anticipación, el proyecto enfrentó varios retrasos y una falta de actualizaciones significativas. Finalmente, en diciembre de 2012, Namco Bandai Games anunció la cancelación oficial del juego, citando "diversas circunstancias" como la causa. Esta cancelación también marcó el fin de la serie Namco Generations.
Legado
Aunque nunca fue lanzado oficialmente, en 2016 se filtró una versión jugable de Aero-Cross para Xbox 360, lo que permitió a los entusiastas y preservacionistas de videojuegos explorar lo que el título tenía para ofrecer.