Género/s: Lucha 2D / Lucha
Plataformas:
Wii

Ficha técnica de la versión Wii

  • Fecha de lanzamiento: 3/9/2010
  • Desarrollo: SNK
  • Producción: D4 Enterprise
  • Precio: 900 puntos
  • Formato: Neo Geo
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Samurai Shodown III CV para Wii

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Portada oficial de Samurai Shodown III CV para Wii
Carátula Samurai Shodown III CV

Información del juego

A la venta en España: 3/9/2010

Samurai Shodown III: Blades of Blood, conocido en Japón como Samurai Spirits: Zankurou Musouken, es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por SNK. Lanzado en 1995, es la tercera entrega de la popular serie de juegos de lucha “Samurai Shodown†(conocida como “Samurai Spirits†en Japón). Este título fue originalmente lanzado para la plataforma arcade NEO GEO antes de ser adaptado a otras plataformas, incluidas PlayStation, Sega Saturn, y NEO GEO CD.

Resumen

El género de Samurai Shodown III es el de lucha uno contra uno, y se distingue por su enfoque en el combate con armas, específicamente espadas, a diferencia de otros juegos de lucha de la época que se centraban más en el combate cuerpo a cuerpo. En términos de mecánicas de juego, Samurai Shodown III introdujo varias innovaciones significativas que lo distinguieron de sus predecesores. Destaca la inclusión de dos estilos de lucha diferentes para cada personaje, conocidos como Slash (Corte) y Bust (Estocada), que ofrecían variaciones en los movimientos, habilidades y personalidad de los luchadores, brindando a los jugadores una mayor profundidad y estrategia al seleccionar su personaje y estilo.

La trama del juego, aunque no es su enfoque principal, tiene lugar en un periodo ficticio del Japón feudal, donde los guerreros (samuráis) y espadachines luchan por sus propias razones personales. Esta entrega específicamente se centra en la amenaza que representa un poderoso espadachín llamado Zankuro Minazuki, conocido por su brutalidad y que debe ser detenido por el jugador y su elección de personaje.

Visual y estéticamente, Samurai Shodown III introdujo un estilo artístico más oscuro y serio en comparación con sus predecesores, con fondos más detallados y personajes más estilizados. Una característica única es la introducción de movimientos de evasión y de contraataque, que incentivan un combate más táctico y menos dependiente de ataques masivos.

En cuanto a la recepción crítica, Samurai Shodown III recibió opiniones mixtas. Fue elogiado por su innovador sistema de dos estilos de lucha y su presentación visual refinada que mejoraba respecto a las entregas anteriores. Sin embargo, algunos críticos señalaron un desequilibrio en los personajes y problemas de jugabilidad como puntos negativos. La comunidad de jugadores valoró el intento de SNK de evolucionar la serie con nuevas mecánicas de juego, pero algunos seguidores de la saga expresaron una preferencia por las dinámicas más simples y claras de las entregas anteriores.

En resumen, Samurai Shodown III es considerado un intento ambicioso de evolucionar la fórmula de la serie, ofreciendo mayor profundidad estratégica a través de sus innovaciones en jugabilidad y diseño de personajes. A pesar de los desafíos en el equilibrio del juego, mantiene un lugar importante entre los juegos de lucha de la década de los 90 por su enfoque distintivo y artístico en el combate de espadas.

También conocido como Samurai Shodown 3 CV.
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