Información del juego
Primal Carnage: Genesis fue un proyecto de videojuego desarrollado por Lukewarm Media, anunciado en marzo de 2013 para PlayStation 4 y Microsoft Windows. Concebido como una precuela del juego multijugador asimétrico Primal Carnage de 2012, este título buscaba ofrecer una experiencia narrativa para un solo jugador, dividida en cuatro episodios. El juego iba a estar ambientado en una isla ya conocida por los jugadores, profundizando en la creación y posterior escape de los dinosaurios genéticamente modificados que habitaban en ella.
Jugabilidad y Características
A diferencia de su predecesor, Primal Carnage: Genesis se centraría en una experiencia para un solo jugador, combinando elementos de supervivencia y disparos en primera persona, con la inclusión de resolución de acertijos. El sigilo y la exploración serían fundamentales para avanzar en ciertas áreas, especialmente cuando las armas fueran ineficaces o escasas. El juego estaba planeado para ser lanzado en formato episódico, permitiendo a los desarrolladores incorporar comentarios y sugerencias de los jugadores en entregas posteriores.
Desarrollo y Cancelación
Aunque el primer episodio estaba programado para noviembre de 2013, el desarrollo enfrentó desafíos significativos. Discrepancias internas dentro de Lukewarm Media sobre la dirección y el alcance del proyecto llevaron a que Primal Carnage: Genesis se pusiera en pausa alrededor de septiembre de 2013. Posteriormente, Circle 5 Studios, compuesto por miembros de la comunidad de modding del juego original, asumió el control de la serie. Decidieron no continuar con Genesis, considerándolo demasiado ambicioso, y en su lugar lanzaron Primal Carnage: Extinction en 2015, una actualización y secuela del juego original.
Aunque Primal Carnage: Genesis nunca llegó a ver la luz, su anuncio generó entusiasmo entre los aficionados a los videojuegos y los dinosaurios. El proyecto sigue siendo un ejemplo de los desafíos que enfrentan los desarrolladores independientes al abordar proyectos ambiciosos.


