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Plataformas:
PS2 Xbox
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Ficha técnica de la versión PS2

  • Fecha de lanzamiento: 9/12/2003
  • Desarrollo: Titus
  • Producción: Avalon
  • Distribución: Virgin Play
  • Precio: 59.95 €
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Robocop para PlayStation 2

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Información del juego

A la venta en España: 9/12/2003

RoboCop es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Titus Interactive y lanzado en 2003 para PlayStation 2, entre otras plataformas. Basado en las películas clásicas de RoboCop, el juego sitúa a los jugadores en el papel del icónico oficial cibernético en la futurista ciudad de Neo-Detroit.

Trama y Jugabilidad

En el juego, RoboCop debe investigar la propagación de una nueva droga sintética llamada "Brain Drain". A medida que avanza, descubre una conspiración que involucra a la corporación Omni Consumer Products (OCP) y a un candidato a la alcaldía, todo mientras enfrenta a diversos enemigos y rescata a civiles en peligro. El juego se compone de nueve niveles extensos, cada uno dividido en varias secciones, con objetivos principales y secundarios que el jugador debe completar para avanzar. RoboCop tiene acceso a una variedad de armas, incluyendo su pistola estándar, ametralladoras y lanzagranadas. Además, puede arrestar a enemigos que se rindan y rescatar rehenes durante sus misiones.

Desarrollo y Lanzamiento

El desarrollo del juego enfrentó múltiples retrasos. Inicialmente anunciado en 1999, su lanzamiento se pospuso en varias ocasiones hasta su eventual salida en 2003. Aunque se planificaron versiones para diversas plataformas, la versión de PlayStation 2 se lanzó principalmente en Europa, mientras que en Norteamérica estuvo disponible para Xbox. El juego fue desarrollado utilizando el motor RenderWare.

Recepción Crítica

El juego recibió críticas mayormente negativas. Los jugadores y críticos señalaron problemas como gráficos desactualizados, controles poco responsivos y una jugabilidad repetitiva. En foros de discusión, algunos usuarios describieron el juego como "una abominación absoluta", criticando aspectos como la dificultad inconsistente, la trama poco coherente y la inteligencia artificial deficiente de los enemigos.

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