Información del juego
Good Cop Bad Cop fue un videojuego de acción y aventura desarrollado por Revolution Software para la PlayStation 2. El juego se anunció el 14 de mayo de 2001 y estaba programado para lanzarse en 2002. Sin embargo, el proyecto fue cancelado antes de su lanzamiento.
Resumen
En Good Cop Bad Cop, los jugadores asumirían el papel de Ben Kellman, un policía duro y cínico que se ve envuelto en una compleja trama llena de giros inesperados. La historia comenzaba cuando Kellman descubría que un sospechoso principal en un caso de asesinato era el mismo hombre que había matado a su padre 25 años atrás. Este encuentro cambiaba su mundo por completo, y el jugador debía decidir si Kellman buscaba venganza o justicia. Las elecciones del jugador influirían en la moralidad de Kellman y en el desarrollo de la historia, conduciendo a diferentes finales.
El juego estaba diseñado para ser una aventura de acción en tercera persona, con "tiroteos operáticos" y una mezcla de la sofisticación de películas como Heat con la acción de Die Hard. Se planeaba implementar un sistema de moralidad que evaluaría las decisiones del jugador, adaptando la jugabilidad y la narrativa en consecuencia.
En una entrevista en agosto de 2002, el diseñador Steve Ince mencionó que el juego había sido "puesto en espera temporal hasta que [Broken Sword 3] estuviera terminado". Para 2004, el proyecto fue cancelado silenciosamente. En una entrevista retrospectiva en noviembre de 2015 con la revista Retro Gamer, el jefe de Revolution Software, Charles Cecil, reveló que habían producido "un diseño bastante completo y... un prototipo rápido", pero que, aparte de "mucho arte", "se había avanzado muy poco en la programación". Cecil sugirió que el fracaso del proyecto se debió a que el estudio luchaba por adaptarse a la producción de juegos más orientados a la acción que los editores demandaban, y que, en comparación con los presupuestos de estudios como Naughty Dog, Revolution seguía produciendo juegos "con un presupuesto limitado".
En resumen, Good Cop Bad Cop fue un ambicioso proyecto de Revolution Software que buscaba combinar una narrativa profunda con una jugabilidad orientada a la acción y un sistema de moralidad que influiría en el desarrollo de la historia. A pesar de su potencial, el juego nunca llegó a ver la luz debido a desafíos en su desarrollo y a las limitaciones del estudio en ese momento.