Información del juego
The Settlers: Kingdoms of Anteria fue un proyecto anunciado en junio de 2014 por Blue Byte y Ubisoft como una entrega innovadora dentro de la serie The Settlers. El juego pretendía combinar la construcción de ciudades con elementos de rol y estrategia en tiempo real, ofreciendo una experiencia híbrida que difería de las entregas anteriores de la franquicia.
Desarrollo y Transformación
Tras su anuncio, se llevaron a cabo fases de beta cerrada en 2014. Sin embargo, el feedback recibido fue mayoritariamente negativo, con críticas que señalaban que el juego se alejaba de la esencia tradicional de The Settlers y que las misiones resultaban repetitivas. Ante estas reacciones, en enero de 2015, Ubisoft decidió finalizar la beta antes de lo previsto para reevaluar el proyecto.
En abril de 2016, Blue Byte anunció que el juego había sido rediseñado y que se lanzaría bajo un nuevo título: Champions of Anteria. Esta nueva versión se centraba más en la estrategia táctica en tiempo real, alejándose de las mecánicas tradicionales de construcción de ciudades que caracterizaban a la serie original.
Recepción Crítica
Champions of Anteria se lanzó en agosto de 2016 y recibió críticas mixtas. Algunos elogios se dirigieron a su enfoque innovador y a la combinación de elementos de estrategia y rol, mientras que las críticas se centraron en la falta de profundidad en ciertas mecánicas y en la desviación de la fórmula clásica de The Settlers.


