Información del juego
Rekoil es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Plastic Piranha y lanzado en 2014. Disponible para PC y anteriormente para la Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade, aunque esta última versión ha sido retirada. Este juego se centra en ofrecer una experiencia multijugador pura, diseñada para captar la esencia de los juegos de disparos competitivos clásicos.
Resumen
El núcleo de Rekoil gira en torno a combates intensos y estratégicos entre equipos, donde la habilidad del jugador y la cooperación son claves para el éxito. No hay habilidades sobrenaturales, centrándose en cambio en la mecánica clásica de correr y disparar. Los jugadores pueden elegir entre diferentes clases, cada una con sus propias armas y características, permitiendo la personalización según su estilo de juego preferido. La estructura del juego presenta varios modos de juego clásicos, como el deathmatch y el capture the flag, en una variedad de mapas diseñados para facilitar enfrentamientos rápidos y dinámicos.
El juego no cuenta con una trama elaborada, centrándose principalmente en la acción multijugador. Sin embargo, ofrece un trasfondo en el que dos facciones, las fuerzas de seguridad y los insurrectos, luchan por el control en un mundo post-apocalíptico, proporcionando el marco narrativo para las batallas.
Rekoil se distingue por su intento de devolver al género de los shooters multijugador a sus raíces estratégicas sin ayudas modernas como habilidades especiales o ventajas que pueden desequilibrar el juego. La atención al combate equilibrado y la táctica en equipo son aspectos que busca resaltar como sus características únicas.
En cuanto a la recepción crítica, Rekoil recibió críticas mixtas. Aunque algunos jugadores y críticos apreciaron su enfoque en la jugabilidad clásica y sin artificios, otros consideraron que carecía de pulido y presentaba varios problemas técnicos que afectaban la experiencia general. La comunidad de jugadores sintió que la intención de crear un FPS competitivo accesible y equilibrado era loable, pero la ejecución dejó que desear en términos de calidad visual y diseño de mapas, llevando a una base de jugadores que decreció rápidamente tras el lanzamiento.

