Información del juego
Lord of Ultima fue un videojuego de estrategia multijugador en línea masivo desarrollado por EA Phenomic y lanzado por Electronic Arts en 2010. Estaba disponible exclusivamente para la plataforma PC como un juego basado en navegador, principalmente a través de sus propios sitios web y en plataformas de juegos sociales como Facebook. Lord of Ultima se enfocó en la construcción y gestión de ciudades, en un entorno medieval ficticio, donde los jugadores debían expandir sus territorios y formar alianzas para lograr el dominio sobre el mundo de Caledonia. A diferencia de otros títulos de la serie Ultima, este juego no presentaba elementos de rol o exploración de mazmorras, sino que se centraba principalmente en la estrategia y el desarrollo económico.
Resumen
En términos de mecánicas de juego, Lord of Ultima permitía a los jugadores establecer ciudades, construir infraestructuras, recoger recursos y entrenar ejércitos para la defensa y la expansión. El juego incluía un sistema de combate indirecto, donde los jugadores planificaban y enviaban ejércitos para atacar otras ciudades y conquistar nuevos territorios, pero no controlaban las unidades en tiempo real durante las batallas. La gestión eficiente de los recursos como piedra, madera, hierro y alimento era crucial para el progreso y la expansión en el juego. Lord of Ultima fomentaba la colaboración a través de su sistema de alianzas, donde los jugadores podían unirse para coordinar ataques o defenderse de enemigos más poderosos, un aspecto fundamental para tener éxito en el juego.
Aunque Lord of Ultima no contaba con una trama detallada como tal, estaba ambientado en un mundo rico en historia y narrativa de fondo, vinculado a la famosa franquicia de Ultima. Sin embargo, el énfasis del juego estaba puesto en la creación estratégica de imperios y la interacción social entre los jugadores.
Una de las características únicas de Lord of Ultima era su enfoque en la interacción jugador a jugador en un entorno persistente y competitivo. El sistema de cartas de juego agregaba un elemento de estrategia adicional, permitiendo a los jugadores obtener ventajas en el desarrollo de su ciudad y en las batallas. La interfaz de usuario y el diseño artístico del juego eran también bien recibidos por su claridad y efectividad, facilitando el manejo y la planificación en el juego a pesar de su complejidad.
La recepción crítica de Lord of Ultima fue generalmente positiva, con elogios hacia su diseño accesible y profundidad estratégica. Sin embargo, algunos jugadores y críticos señalaron que el modelo de negocio free-to-play del juego incluía microtransacciones que podían otorgar ventajas significativas a los jugadores que decidieran gastar dinero real, lo que generó cierta controversia en la comunidad. A pesar de estos desafíos, Lord of Ultima construyó una sólida base de jugadores que valoraban la profundidad y camaradería que ofrecía el juego.
El soporte oficial para Lord of Ultima terminó en 2014, cuando se cerraron sus servidores, lo que concluyó con una experiencia de juego que, aunque efímera, dejó una marca en el género de juegos de estrategia en línea.