Plataformas:
PC

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
  • Fecha de lanzamiento: 29/4/2005
  • Desarrollo: Gathering of Developers
  • Producción: Gathering of Developers
  • Distribución: Take 2
  • Precio: 44.99 €
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
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First to Fight: Close Combat para Ordenador

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Avances

Información del juego

A la venta en España: 29/4/2005

"Close Combat: First to Fight" es un juego de disparos táctico en primera persona desarrollado por Destineer Studios y lanzado en abril de 2005. El juego se centra en la experiencia de un equipo de marines de los Estados Unidos desplegados en Beirut, Líbano, en 2006, durante un conflicto ficticio.

Características principales:

- Juego de equipo: Los jugadores lideran un equipo de cuatro marines, cada uno con roles específicos, como fusilero, líder de escuadrón, ametrallador y fusilero de apoyo. La coordinación y la estrategia son esenciales para el éxito en las misiones.

- Entornos urbanos realistas: El juego presenta escenarios detallados de Beirut, recreando con precisión los desafíos del combate urbano. Los jugadores deben navegar por calles estrechas, edificios en ruinas y áreas densamente pobladas.

- Soporte de inteligencia artificial: Cada miembro del equipo tiene un modelo psicológico que influye en su comportamiento, incluyendo reacciones al estrés y la moral. Esto crea una experiencia dinámica donde no hay dos misiones iguales.

Trama:

En 2006, el Primer Ministro libanés cae gravemente enfermo, lo que provoca un vacío de poder y una escalada de tensiones en Beirut. Siria e Irán envían fuerzas para apoyar a facciones locales, exacerbando el conflicto. Los marines de los Estados Unidos son desplegados para restaurar el orden y proteger a los civiles en medio del caos.

Recepción crítica:

"Close Combat: First to Fight" recibió críticas mixtas. Los jugadores elogiaron la autenticidad y la atención al detalle en la recreación del combate urbano, así como la profundidad táctica del juego. Sin embargo, algunos señalaron que la inteligencia artificial de los compañeros de equipo podía ser inconsistente y que la jugabilidad podría volverse repetitiva.

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