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An Elder Scrolls Legend: Battlespire para Ordenador

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Portada oficial de An Elder Scrolls Legend: Battlespire para PC
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Información del juego

A la venta en España: 26/4/2022

An Elder Scrolls Legend: Battlespire es un videojuego de rol de acción en primera persona desarrollado y publicado por Bethesda Softworks en 1997 para el sistema operativo MS-DOS. Originalmente concebido como una expansión de The Elder Scrolls II: Daggerfall, el juego evolucionó para convertirse en un título independiente y es el tercer lanzamiento de la serie The Elder Scrolls.

Trama

En Battlespire, el jugador asume el papel de un aprendiz que, durante su prueba final en la academia de los magos de batalla conocida como Battlespire, descubre que un ejército de Daedra liderado por el príncipe Mehrunes Dagon ha invadido la instalación, asesinando a casi todos y capturando a su compañero. A lo largo de siete niveles, el jugador debe atravesar diversos reinos de Oblivion, enfrentarse a múltiples desafíos y finalmente derrotar a Mehrunes Dagon para regresar a Tamriel.

Jugabilidad

A diferencia de otros títulos principales de la serie, Battlespire se centra en la exploración de mazmorras y presenta menos elementos de rol tradicionales. El juego carece de un sistema de descanso y no cuenta con comerciantes ni monedas, lo que obliga a los jugadores a gestionar cuidadosamente sus recursos. Los enemigos no reaparecen una vez eliminados y no están posicionados de forma aleatoria. Además, Battlespire introdujo un modo multijugador que permitía a los jugadores colaborar en la campaña principal o enfrentarse entre sí en combates competitivos. Este modo se gestionaba a través de la red GameSpy, actualmente inactiva.

Recepción Crítica

Battlespire recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Aunque algunos elogiaron su enfoque en la acción y la narrativa, otros señalaron problemas técnicos y una jugabilidad menos profunda en comparación con entregas anteriores. Según GameSpot, "Battlespire's less expansive scope, hack-and-slash gameplay, and technical problems ultimately provide a role-playing experience that is only occasionally satisfying".

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