Plataformas:
Nintendo 3DS

Ficha técnica de la versión Nintendo 3DS

  • Fecha de lanzamiento: Año 2012
  • Desarrollo: Intense
  • Producción: D3Publisher
  • Distribución: -
  • Precio: -
  • Jugadores: 1
  • Formato: Tarjeta
  • Textos: Japonés
  • Voces: Japonés
  • Online: No
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Onna no Ko to Misshitsu ni itara marumaru shichau kamo shirenai para Nintendo 3DS

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Portada oficial de Onna no Ko to Misshitsu ni itara marumaru shichau kamo shirenai para Nintendo 3DS
Carátula Onna no Ko to Misshitsu ni itara marumaru shichau kamo shirenai

Información del juego

A la venta en España: Año 2012

Onna no Ko to Misshitsu ni Itara ○○ shichau Kamoshirenai (traducido como "Si estuviera en una habitación cerrada con una chica, probablemente ○○") es un videojuego de aventura desarrollado por D3Publisher y lanzado en 2012 para la Nintendo 3DS en Japón. El juego combina elementos de novela visual con mecánicas de "escape room", ofreciendo una experiencia interactiva única.

Trama y Jugabilidad:

El protagonista, Kōhei Fujimaru, comienza a tener sueños extraños en los que una de sus compañeras de clase está atrapada en una habitación, y él, en forma de espíritu, debe ayudarla a escapar. Curiosamente, estos sueños parecen influir en la realidad, alterando sutilmente su entorno cotidiano. Mientras tanto, se aproxima el festival escolar anual, y Kōhei debe decidir a qué chica invitar.

Durante las secuencias de sueño, el jugador debe asistir a la chica para que escape de la habitación. Sin embargo, al estar en forma espiritual, la interacción directa no es posible. En su lugar, se utilizan métodos indirectos, como ingresar el nombre de un objeto para que la chica lo note (por ejemplo, "papelera" para que tire una lata vacía) o soplar en el micrófono de la consola para generar una ráfaga de viento que mueva objetos. Además, se puede usar el giroscopio de la 3DS para explorar la habitación desde diferentes ángulos. Entre estas secuencias, el juego se desarrolla como una novela visual tradicional, donde las decisiones del jugador afectan el curso de la historia y conducen a múltiples finales.

Disponibilidad:

Es importante destacar que el juego fue lanzado exclusivamente en Japón y no ha recibido una traducción oficial al español. Debido a la barrera del idioma y la falta de localización, puede ser un desafío para quienes no dominan el japonés.

También conocido como If I were locked in a room with a girl.

Imágenes

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