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David Gaider, el creador de Dragon Age y antiguo guionista de BioWare, ha detallado su experiencia en el estudio comentando la fricción que había entre sus dos equipos principales.
Greg Zeschuk, el confundador de BioWare, ha contado cómo Microsoft les animó a lanzar Jade Empire (2005) en la primera Xbox, lo que considera un error, ya que debería haber sido para Xbox 360.
La última entrega de la saga de RPG de BioWare ha estado muy por debajo de las expectativas de ventas, y el jefe de la compañía cree que ha sido por ser una experiencia tradicional para un jugador.
Electronic Arts ha reducido el tamaño de BioWare más de la mitad tras el lanzamiento de Dragon Age The Veilguard, que algunos desarrolladores ven como un 'éxito milagroso'.
Las últimas informaciones hablan de una importante reestructuración tras el lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard y unas ventas menores de lo esperado.
BioWare ha confirmado que, a pesar de que algunos de sus empleados han sido reasignados a otros equipos de EA mientras Mass Effect arranca su desarrollo a gran escala, otros han sido despedidos.
Después de que Dragon Age: The Veilguard no cumpliese con las expectativas de EA, Bioware invoca a la vieja guardia para el próximo juego de la querida space opera del videojuego.
BioWare acaba de lanzar el parche 5 de Dragon Age: The Veilguard y parece tener un aroma a despedida del proyecto: ya no habrá más actualizaciones de este tamaño, afirman.
Mark Darrah, un antiguo empleado de BioWare que ha trabajado más de 23 años en el estudio, explica qué es lo que está haciendo actualmente el estudio tras terminar Dragon Age: The Veilguard.
Corinne Busche, la codirectora de la última entrega de la saga de RPG, acaba de abandonar BioWare tras el lanzamiento del juego en octubre, por causas que se desconocen.
BioWare lanza el creador de personajes de Dragon Age: The Veilguard de forma independiente y gratis en PS5, Xbox Series y PC. También se ha publicado hoy el Parche 4.
El RPG de acción de BioWare se lanzó el 31 de octubre, y ya se puede conseguir a mitad de precio en su versión física de PS5 gracias a una oferta flash de Amazon.
La desarrolladora del RPG de acción para PC, PS5 y Xbox Series desvela cuáles son las clases, linajes y facciones más elegidas por los aventureros de Thedas.
Aunque la mayoría de decisiones de Veilguard tienen un impacto menor y no modifican tantos los acontecimientos, las que aquí describimos cambian zonas, misiones e incluso el final del juego
Aunque BioWare no ofrece nuevo detalles del esperado Mass Effect 5, sí quiso tener un detalle con los fans incluyendo de regalo en su nuevo RPG dos trajes inspirados en la saga de ciencia ficción.
El estudio celebra esta semana 'el día de Mass Effect' pero el lanzamiento del nuevo Dragon Age es muy reciente y todavía no es el momento de hablar del nuevo Mass Effect.
El nuevo RPG lanzado la semana pasada está siendo un éxito, pero de momento sus creadores no tienen intención de lanzar expansiones o contenidos de pago, y quieren centrarse en el nuevo Mass Effect.
En el RPG de BioWare existe una opción de diálogo a medio camino de la aventura cuyas consecuencias no serán efectivas hasta decenas de horas después. Ojo, hay spoilers de Dragon Age: The Veilguard.
El nuevo Dragon Age se ha estrenado en Steam como el más vendido de la plataforma y rompiendo récords de anteriores lanzamientos de BioWare y Electronic Arts.
El nuevo Dragon Age llega el jueves 31 de octubre a PS5, Xbox Series X/S y PC en varias ediciones físicas y digitales. ¿Qué edición comprar del nuevo RPG de BioWare y Electronic Arts?
El RPG de acción de BioWare se pone hoy a la venta, y ya es compatible con PlayStation Pro, la nueva consola más potente de Sony, que se pone a la venta el 7 de noviembre.
La crítica aplaude unánimemente el nuevo Dragon Age: The Veilguard, la última entrega de la saga de rol de BioWare y Electronic Arts que se lanza el 31 de octubre en PS5, Xbox Series y PC.
El nuevo juego de rol de Bioware se estrenará este jueves y muchos pueden pensar que se trata de un título de mundo abierto aunque, sin embargo, la forma de presentarnos el mundo es diferente.
La directora de Dragon Age: The Veilguard explica cómo podremos mantener las decisiones de Dragon Age: Inquisition en el nuevo juego, aunque BioWare avisa: no se podrá cargar partida.
BioWare detalla las opciones de accesibilidad de Dragon Age: The Veilguard, que tendrá cinco modos de dificultad predefinidos y muchos ajustes para personalizar la experiencia.
En el nuevo RPG de BioWare los compañeros de nuestro equipo podrán tener sus propios romances, al margen de nosotros, y ahora nos llega nueva información de cómo funcionará este aspecto del juego.
El nuevo RPG de BioWare se pondrá a la venta este año, y sigue ofreciendo nuevos detalles, confirmando que habrá desnudos y que será un juego de rol para adultos.
El nuevo RPG de BioWare llegará a finales de este año para PS5, Xbox Series y PC, y quiere ser un juego accesible a la mayor cantidad de jugadores, ofreciendo muchas opciones de dificultad.
La cuarta entrega de la saga de RPG de BioWare se lanzará este año y tras la publicación del primer gameplay siguen llegando nuevos detalles, ahora sobre su conexión con la anterior entrega.
La directora ha explicado cómo será el sistema de progresión y el desbloqueo de habilidades, que estará muy influenciado por los dos Final Fantasy de PS2. También ha revelado el nivel máximo.
El nuevo Dragon Age mostró ayer su gameplay por todo lo alto y ya conocemos nuevos detalles, por ejemplo cómo funcionarán los romances, un clásico de la saga y de los juegos de BioWare.
Alexandre Scriabine, antiguo directivo de estrategia de marketing global en Electronic Arts, ha desvelado en su perfil de LinkedIn cuánto vendió Anthem en su primer año.
Ian Saterdalen, un antiguo desarrollador de BioWare, atribuye el fracaso de Anthem a la mala gestión de EA y BioWare e insiste en que la utilización del motor Frostbite empeoró el resultado final.
Mac Walters, director creativo de Mass Effect: Andromeda, admite que le gustaría haber trabajado en una secuela para solucionar errores del primer juego: 'Deberíamos haber reducido más el alcance'.
El autor del 'mod' destaca que ha utilizado técnicas de inteligencia artificial y reemplazos de mallas para actualizar en alta definición las texturas y modelados del título de rol de BioWare.
Michael Gamble, el director del próximo Mass Effect, explica que la descripción de un producto de la tienda de BioWare que anticipaba la vuelta del Comandante Shepard era errónea.
El artista 3D Leo Torres ha imaginado cómo sería la estación Omega de Mass Effect 3 si Bioware la hubiera desarrollado en Unreal Engine 5. El estudio está utilizando este motor para Mass Effect 4.
Un modder que retiró los primeros planos del culo de Miranda Lawson de Mass Effect Legendary Edition, ahora los vuelve a agregar. Los usuarios pueden jugar ahora con los ángulos de cámara originales.
Electronic Arts comparte en su página web cuáles han sido las implementaciones realizadas al recopilatorio de BioWare. Os recordamos que está disponible en PC, PS4 y Xbox One.
Establecemos un ranking entre la decena y media de personajes secundarios más queridos de 'Mass Effect' 1, 2 y 3 con motivo del lanzamiento del recopilatorio.
Repasamos todos los cambios y mejoras que Mass Effect Legendary Edition introduce en la trilogía original de BioWare, desde modficaciones estéticas hasta adaptaciones de la jugabilidad.
Mass Effect: Legendary Edition salió el viernes pasado al mercado y ElAnalistaDeBits ya ha subido una comparativa entre las ediciones de PS4 y Xbox One corriendo en las consolas de nueva generación.
La trilogía original de 'Mass Effect' está complementada por cuatro novelas que han sido editadas en España por Timun Mas, aunque ya están descatalogadas.
Repasamos los más de 25 años de BioWare a través de la puntuación media que la prensa especializada le ha dado a sus proyectos. ¿Cuáles son los peores y los mejores juegos de BioWare según la crítica?
El recopilatorio que aúna Mass Effect 1, 2 y 3 también incluye casi todos los DLC. Os decimos su duración total, cuántas horas tardaréis en completar todos los contenidos.
Alrededor del 92 por ciento de quienes jugaron a Mass Effect lo hicieron "portándose bien", es decir, consiguiendo más puntos de Virtud que de Rebeldía, según BioWare.