Gatillo es uno de los personajes jugables que podemos conseguir y utilizar en Zenless Zone Zero y, por ello, en esta entrada de nuestra guía hemos preparado un artículo con toda la información relevante sobre este agente para que puedas sacarle partido. Aquí encontrarás sus detalles generales así como cuál es su mejor build, mejores equipamientos y más.
Características de Gatillo

Estas son las características, atributos y especialidades centrales de Gatillo:
- Rango: Grado S
- Atributo: Eléctrico
- Especialidad: Aturdidor
- Facción: Batallón Óbolos
Estadísticas base de Gatillo
Estas son las estadísticas básicas de Gatillo partiendo del nivel 1 por defecto:
- PV: 626
- Ataque: 134
- Defensa: 49
- Impacto: 83
- Probabilidad de Crítico: 5%
- Daño Crítico: 50%
- Tasa de Anomalía: 92
- Maestría de Anomalía: 93
- Tasa de Perforación: 0%
- Recuperación de Energía: 1,2%
La mejor build de Gatillo
La mejor build o construcción para el personaje de Gatillo en términos generales (incluyendo sus mejores amplificadores y pistas de disco) que te recomendamos es la siguiente:
- Amplificador: Visión espectral
- Pistas de disco: Disco sacudestrellas (4 piezas) y Tecno pícido (2 piezas)
- Estadísticas principales del disco: IV (probabilidad de crítico), V (daño eléctrico) y VI (impacto)
- Estadísticas secundarias del disco: probabilidad de crítico, daño crítico y ataque
El mejor equipo para Gatillo
Por si tienes dudas, aquí debajo te mostramos cuál es el mejor equipo de personajes que puedes formar con Gatillo, incluyendo en la formación el mejor Bangbú para este caso:
- Atacante: N.º 0: Anby
- Auxiliar: Astra Yao
- Aturdidor: Gatillo
- Bangbú: Cableblú
Talentos (Mindscape Cinema) de Gatillo
Cada vez que obtengas un duplicado de Gatillo, es decir, que este personaje te toque repetido en los banners gacha, podrás activar uno de sus talentos pasivos del sistema de Mindscape Cinema. Si quieres potenciar al máximo al personaje, no olvides que esto es algo indispensable.
Aquí debajo te mostramos sus 6 talentos del Mindscape Cinema:
- Talento 1 - Sentidos aguzados: La tasa de vulnerabilidad aplicada por la técnica pasiva Mirada introspectiva aumenta en un 20 % adicional. Al ejecutar el ataque normal Ejecución armonizada, el TdE se reduce a 2 s. Al golpear a un enemigo con una ráfaga de disparos o un contraataque cargado en la postura de francotiradora, la obtención de purga aumenta en un 25 %. El límite máximo de purga aumenta a 125 ptos.
- Talento 2 - Visión etérea: Al activar una réplica, Gatillo obtiene 1 carga de vista de cazadora. Al ejecutar un ataque final en la postura de francotiradora, Gatillo obtiene 2 cargas de vista de cazadora. Por cada carga de vista de cazadora, el Daño Crítico de todos los miembros del equipo aumenta en un 6 % durante 10 s. Pueden acumularse hasta 4 cargas. La duración se reinicia con cada activación.
- Talento 3 - Regreso a casa: Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
- Talento 4 - Sin dejar rastro: Después de que Gatillo entre en o prolongue el estado de asistencia coordinada, durante la duración de este estado, la siguiente vez que otro personaje del equipo activa el ataque normal Ejecución armonizada o el ataque normal Ejecución armonizada - Tártaro y golpea a un enemigo, se activa el efecto de desconexión, el cual inflige daño adicional equivalente a un 200 % del Ataque de Gatillo y provoca Aturdimiento equivalente a un 120 % del Impacto de Gatillo.
Esta habilidad tiene un alto nivel de interrupción.
- Talento 5 - Voluntad inquebrantable: Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
- Talento 6 - Más allá del río Estigia: Al entrar en combate, Gatillo obtiene 5 balas de ruptura de armadura. Por cada 25 ptos. de purga consumidos, Gatillo obtiene 1 bala de ruptura de armadura adicional, hasta un máximo de 5. Mientras tenga balas de ruptura de armadura, cuando Gatillo golpea a un objetivo en la postura de francotiradora, consume 1 bala de ruptura de armadura e inflige daño eléctrico adicional contra el objetivo equivalente a un 1,200 % de su Ataque. Dicho daño aumenta en un 50% % adicional. Este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 0.2 s.