A la hora de crear a tu personaje en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, la segunda decisión que tendrás que tomar al poco de avanzar en el Tutorial es tu Signo. En esencia, se trata de escoger "tu horóscopo" por así decirlo y te otorgará una serie de mejoras de atributos bastante útiles, especialmente durante los primeros compases de la aventura.
Estos son todos los Signos y su efecto, así como la clase a la que mejor sirven.
Ten en cuenta que no podrás cambiar tu Signo tras acabar el Tutorial, así que escoge sabiamente.
¿Se puede cambiar el Signo más adelante?
Solamente al final del prólogo, después no tendrás esta opción. Si tienes dudas sobre cómo te afectará cada elección, simplemente presta atención a las indicaciones que damos.
¿Cuál es el mejor Signo?
Aunque lógicamente depende de cómo vayas a especializar a tu personaje, si nos preguntas diríamos que El Guerrero, El Mago y El Ladrón son las mejores opciones. El Mago es perfecto para hechiceros: aunque El Aprendiz dé un mayor aumento de magia también te hace mucho más vulnerable. El Ladrón da una mejora de movilidad y resistes mejor el tambaleo y El Guerrero te dará un mayor nivel de salud y fatiga, permitiendo además cargar más peso y que tu nivel máximo de vida aumente más de lo normal por nivel.
El Guerrero

El Guerrero es un Signo útil para cualquier clase, no solamente para combates cuerpo a cuerpo. La mejora de Resistencia: siempre es útil porque te da mayor recuperación de salud y mayor salud por cada nivel conseguido, y el extra de Fuerza: permite cargar más peso:
- Resistencia: +10.
- Fuerza: +10.
El Mago

El Mago es un Signo para magos. Te permite tener un mayor nivel de magia y otorga la siguiente mejora:
- Magia +50.
El Ladrón

El Ladrón es un Signo para pícaros, ladrones y asesinos. Tiene diversas mejoras centradas en tener mayor movilidad y aumentar la Suerte:, que afecta a todos los valores aleatorios como críticos, por ejemplo:
El Corcel

El Corcel no sirve a ninguna clase en concreto, pero te da una notable mejora de Velocidad: con la siguiente mejora:
- Velocidad: +20.
El Aprendiz

El Aprendiz es otro Signo para hechicería. Te dará un mayor nivel de magia a costa de hacerte más vulnerable a ella:
- Magia +100.
- Vulnerabilidad a la magia +100%.
La Sombra

La Sombra es un Signo útil para cualquier clase, pero mucho más para ladrones, pícaros y asesinos. Te otorga un Poder mayor, una habilidad especial que puede usarse una vez al día:
- Sombra lunar - Te hace invisible durante 60 segundos. Se puede lanzar una vez por día.
El Ritual

El Ritual es un Signo para clérigos. Te da dos poderes, uno superior que se puede usar una vez al día, y otro que puedes usar tantas veces como quieras siempre que tengas magia suficiente.
- Palabra bendita - Ahuyenta a los no muertos durante 30 segundos.
- Don de Mara - Recuperas 200 puntos de vida. Se puede lanzar una vez por día.
El Atronach

El Atronach es una clase para magos de batalla. Mejora mucho tu magia y te permite absorber hechizos, pero no puedes regenerar tu magia de forma natural, así que es un tanto arriesgado escogerla y estas son sus mejoras:
- Magia +100.
- 50% de probabilidad de absorber un hechizo.
- No regenerarás magia de forma natural.
La Torre

La Torre es un Signo útil para cualquier clase, aunque no es muy recomendable como opción a escoger. Los dos poderes superiores que otorga no son muy prácticos, ya que uno dejará de serte útil pronto y el otro es extremadamente situacional y no te salvará de los enemigos más peligrosos.
- Llave de la Torre - Abre automáticamente una cerradura de dificultad intermedia. Se puede lanzar una vez por día.
- Custodio de la Torre - Devuelves un 5% del daño sufrido durante 120 segundos. Se puede lanzar una vez por día.
El Noble

El Noble es otro Signo útil para cualquier clase, ya que aumenta tu defensa general. Puedes usarlo para compensar carencias de la raza que hayas escogido, o simplemente aprovechar sus mejoras:
- Índice de armadura +15.
- Resistencia: a la magia +15%.
La Dama

La Dama es un Signo para tanks y en menor medida, magos. Las mejoras permiten regenerar magia y salud más rápidamente y son las siguientes:
- Voluntad: +10.
- Resistencia: +10.
La Amante

La Amante es un Signo para cualquier clase. Lo que te otorga es un poder superior de escasa utilidad, la verdad.
- Beso de la Amante - Paraliza al objetivo durante 10 segundos y reduce tu fatiga en 120 puntos. Se puede lanzar una vez al día.
La Serpiente

La Serpiente es un Signo para cualquier clase, aunque de nuevo al ser un poder superior no es tan útil comparado con una mejora de atributos.
- Hechizo de la Serpiente - Inflige 3 puntos de daño al objetivo durante 20 segundos, te cura el veneno, disipa 90 puntos y te causa a ti mismo 100 puntos de fatiga. Se puede lanzar una vez al día.