A la hora de crear a tu personaje en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, al ir escogiendo raza, signo y clase verás que entre otras cosas se te asignan unas habilidades. Algunas serán habilidades principales y otras habilidades secundarias. En esta sección de la guía vamos a explicarte la diferencia entre principales y secundarias, qué es lo que hace cada habilidad y cómo se sube de nivel cada habilidad.
¿Qué son las habilidades principales y secundarias?
Cuando vayas a seleccionar tu Clase te pedirán que escojas un total de 7 habilidades (en caso de que crees una Clase personalizada, si no, te asignarán las habilidades principales de la Clase escogida). Estas serán tus habilidades principales y tienen las siguientes características:
- Empezarán con +20 puntos de nivel básico.
- Las habilidades principales suben de nivel más rápido.
- Al subir de nivel, suben la barra de progreso del nivel de tu personaje (es decir, subes de nivel y así consigues puntos de atributos a base de subir de nivel tus habilidades principales).
Por contra, las habilidades secundarias (aquellas que no escojas entre tus 7 principales) también contribuyen a subir de nivel, pero suben de nivel más despacio.
¿Cómo se sube de nivel una habilidad?
Las habilidades suben de nivel al llevar a cabo sus acciones contextuales. Por ejemplo, Armas blancas sube al usar armas de filo para atacar, Atletismo subirá cuando corras, Acrobacias al saltar, Seguridad al intentar abrir cerraduras...
Las habilidades también pueden subir de nivel o bajar permanentemente según eventos puntuales, como completar una misión concreta, leer ciertos libros, o interactuar con los entrenadores de habilidades repartidos por el mundo.
¿Cuál es el nivel máximo de una habilidad?
El nivel máximo de una habilidad (sin contar buffs temporales o permanentes de encantamientos y/o enfermedades o estados alterados) es 100.
Acrobacias

La habilidad Acrobacias está relacionada con el salto de tu personaje y afecta a todo lo relacionado con hacerlo, además de plantear una serie de mejoras según subes de nivel.
- A mayor nivel de Acrobacias, más lejos y más alto puedes saltar.
- A mayor nivel de Acrobacias, menos daño por caída.
Cómo subir de nivel Acrobacias
Las dos mejores formas de subir de nivel Acrobacias son las siguientes:
- Saltar constantemente es la manera básica de subir de nivel. Se sube de nivel por salto y no distancia, así que si lo haces en un espacio o superficie donde vuelvas antes al suelo y saltas repetidamente, subirás más rápido.
- Al llegar al nivel de Aprendiz, esquivar sube Acrobacias más rápido que saltar.
- Cayendo desde una altura de la que sufras daño se sube de nivel mucho más rápido que saltando o esquivando.
Niveles de Acrobacias y ventajas
Estos son los niveles de la habilidad Acrobacias y las ventajas que conseguirás al llegar a ellos:
- Principiante (0-24): puedes atacar mientras saltas.
- Aprendiz (25-49): puedes esquivar pulsando el botón de bloqueo + salto mientras te mueves.
- Oficial (50-74): consumes menos energía al saltar.
- Especialista (75-99): puedes saltar sobre el agua (por ejemplo, al salir a la superficie mientras buceas podrás saltar en lugar de tener que buscar un punto bajo por el que abandonar un lago).
- Eminencia (100): consumes mucha menos fatiga al saltar y sufres mucho menos daño por caída.
Alquimia

La Alquimia es la habilidad relacionada con crear pociones de todo tipo usando el objeto Mortero (los hay de varios tipos) para combinar ingredientes.
- A mayor nivel de Alquimia, más efectivas serán algunas pociones creadas.
Cómo subir de nivel Alquimia
La Alquimia sube a base de crear pociones. Ten en cuenta que solamente influye el número, no la calidad. A más pociones de cualquier tipo, más sube.
Niveles de Alquimia y ventajas
Estos son los niveles de la habilidad Alquimia y las ventajas que conseguirás al llegar a ellos:
- Principiante (0-24): solamente reconoces una de las propiedades al recoger un ingrediente.
- Aprendiz (25-49): reconoces dos propiedades al recoger un ingrediente, se puede crear una segunda poción al elaborar una.
- Oficial (50-74): reconoces tres propiedades de los ingredientes, permite aplicar más efectos a las pociones.
- Especialista (75-99): reconoces cuatro propiedades de los ingredientes, siempre elaborarás una poción extra con cada creación.
- Eminencia (100): permite crear pociones usando un único ingrediente y aplicar más efectos a las pociones.
Alteración

La Alteración es una habilidad mágica que se centra en el uso de magia de efectos especiales, tales como escudos, respirar bajo el agua, abrir cerraduras... No es magia de ataque directo.
- A mayor nivel de Alteración, menos Magia consumen los hechizos de esta clase.
- A mayor nivel de Alteración, mayor variedad de hechizos de esta clase disponibles.
Cómo subir de nivel Alteración
Como con el resto de magias, la Alteración sube al usar sus hechizos. No obstante, la manera más sencilla de subir es localizar una cerradura de dificultad Difícil o superior y usar Abrir cerraduras menor constantemente. La Alteración subirá bastante rápido de esta manera al principio. Otra opción es lanzar un hechizo de escudo todo el rato, aunque subirá más despacio. Cuanta más Magia consuma el hechizo, más rápido sube.
Niveles de Alteración y ventajas
Estos son los niveles de la habilidad Alteración. Como sucede con las demás habilidades de hechizos, al subir de nivel te permiten usar versiones más avanzadas de los que ya conoces y otros nuevos de la misma categoría.
- Principiante (0-24): solamente puedes lanzar hechizos de Alteración de nivel Principiante.
- Aprendiz (25-49): puedes lanzar hechizos de Alteración de nivel Aprendiz.
- Oficial (50-74): puedes lanzar hechizos de Alteración de nivel Oficial.
- Especialista (75-99): puedes lanzar hechizos de Alteración de nivel Especialista.
- Eminencia (100): puedes lanzar todos los hechizos de Alteración.
Arma blanca

La habilidad Arma blanca está relacionada con las armas con filo (dagas, espadas, mandobles y katanas).
- A mayor nivel de Arma blanca, más daño general haces.
Cómo subir de nivel Arma blanca
Arma blanca sube de nivel al impactar con armas de filo, independientemente del daño. Dado que sube de nivel por impacto y no por daño, una daga de bajo poder es la mejor manera de subir rápidamente el nivel de Arma blanca. Golpea constantemente a un rival muy resistente y verás cómo mejora.
Niveles de Arma blanca y ventajas
Estos son los niveles de la habilidad Arma blanca y las ventajas que conseguirás al llegar a ellos:
- Principiante (0-24): nada.
- Aprendiz (25-49): el ataque cargado hace más daño, la durabilidad de las armas blancas se consume más despacio.
- Oficial (50-74): el ataque cargado aplica debilidad al arma de tu oponente.
- Especialista (75-99): hay una probabilidad de que causes sangrado (daño constante) con ataques normales.
- Eminencia (100): tus ataques cargados aplican mucha más debilidad a las armas con cada golpe.
Arma contundente

Armas contundentes es una habilidad de combate cuerpo a cuerpo que gira en torno al uso de mazas, hachas a una o dos manos y martillos.
- A mayor nivel de Arma contundente, más daño general haces.
Cómo subir de nivel Arma contundente
Arma contundente sube de nivel al impactar con armas contundentes, independientemente del daño. Así, como sucede con Arma blanca, la mejor forma de subir de nivel es usar un hacha a una mano muy débil, la versión menos dañina y más rápida de Arma contundente. Golpea repetidamente a un objetivo con una buena armadura y subirá rápidamente.
Niveles de Arma contundente y ventajas
Estos son los niveles de la habilidad Arma contundente y las ventajas que conseguirás al llegar a ellos:
- Principiante (0-24): nada.
- Aprendiz (25-49): los ataques cargados hacen más daño, la durabilidad de las armas contundentes se consume más despacio.
- Oficial (50-74): los ataques cargados crean un escudo temporal a tu alrededor.
- Especialista (75-99): los ataques normales pueden silenciar al objetivo.
- Eminencia (100): los ataques cargados crean un escudo temporal a tu alrededor más fuerte.
Armadura ligera

La habilidad Armadura ligera está relacionada, como su nombre indica, con el uso de armaduras ligeras que ofrecen menos protección que las pesadas, con la ventaja de pesar mucho menos.
- A mayor nivel de Armadura ligera, más defensa tienes.
Cómo subir de nivel armadura ligera
Armadura ligera es una habilidad que sube en función de los impactos que recibas llevando armadura ligera. La manera más rápida de subir de nivel es equipar un conjunto ligero completo e irte a cualquier lugar con varios enemigos de nivel bajo y dejar que te ataquen constantemente. Ten en cuenta que se consumirá la durabilidad de las piezas y tendrás que repararlas y curarte, por supuesto.
Niveles de Armadura ligera y ventajas
Estos son los niveles de la habilidad Armadura ligera y las ventajas que conseguirás al llegar a ellos:
- Principiante (0-24): la durabilidad de la armadura ligera se consume más rápido de lo normal.
- Aprendiz (25-49): la durabilidad de la armadura ligera se consume a un ritmo normal.
- Oficial (50-74): la durabilidad de la armadura ligera se consume mucho más despacio.
- Especialista (75-99): si llevas una pieza de armadura ligera equipada, esta no pesa y no influye en tu nivel de carga ni velocidad (es decir, que las piezas de armadura ligera que lleves equipadas no pesan y se restan de tu total de carga).
- Eminencia (100): si llevas un set completo de armadura ligera, consigues una bonificación de defensa.
Armadura pesada

Armadura pesada es la habilidad relacionada con llevar armaduras pesadas, como su propio nombre indica. Ofrecen mayor defensa que las ligeras, pero a cambio pesan más y reducen tu velocidad de movimiento.
- A mayor nivel de armadura pesada, más defensa tienes.
Cómo subir de nivel Armadura pesada
Armadura pesada es una habilidad que sube en función de los impactos que recibas llevando armadura pesada. La manera más rápida de subir de nivel es equipar un conjunto pesado completo e irte a cualquier lugar con varios enemigos de nivel bajo y dejar que te ataquen constantemente. Ten en cuenta que se consumirá la durabilidad de las piezas y tendrás que repararlas y curarte, por supuesto.
Niveles de Armadura pesada y ventajas
Estos son los niveles de la habilidad armadura pesada y las ventajas que conseguirás al llegar a ellos:
- Principiante (0-24): la durabilidad de la armadura pesada se consume a un ritmo más rápido de lo normal.
- Aprendiz (25-49): la durabilidad de la armadura pesada se consume a un ritmo normal.
- Oficial (50-74): la durabilidad de la armadura pesada se consume más despacio.
- Especialista (75-99): la armadura pesada pesa menos cuando la llevas equipada.
- Eminencia (100): si llevas una pieza de armadura pesada equipada, esta no pesa y no influye en tu nivel de carga ni velocidad (es decir, que las piezas de armadura pesada que lleves equipadas no pesan y se restan de tu total de carga).
Armería

La habilidad de Amería te permite reparar tus armas y armaduras usando Martillos de reparación, que puedes comprar en cualquier tienda de armas y armaduras. Es una habilidad esencial para clases cuerpo a cuerpo, porque tus armas y armaduras se desgastarán con frecuencia.
Cómo subir de nivel Armería
Armería sube de nivel reparando equipo, no hay otra. Dado que no puedes reparar en combate no podrás reparar las armaduras o armas que se estropeen mientras subes otras habilidades, pero si te alejas de la zona de grindeo cuando tu arma o armadura se estropee, podrás repararlas y seguir con el grindeo de la habilidad que estuvieras subiendo.
Niveles de Armería y ventajas
Estos son los niveles de la habilidad Armería y las ventajas que conseguirás al llegar a ellos:
- Principiante (0-24): no puedes reparar objetos encantados.
- Aprendiz (25-49): puedes reparar objetos encantados.
- Oficial (50-74): los martillos duran el doble antes de romperse.
- Especialista (75-99): puedes reparar armas y armaduras por encima del 100%. Las armas y armaduras por encima del 100% tendrán bonificaciones de daño y defensa hasta que la durabilidad vuelva a estar a 100% o menos.
- Eminencia (100): el martillo de reparación nunca se rompe (es decir, que bastará un martillo para todo el juego a partir de este punto, salvo que pierdas puntos en la habilidad).
Atletismo

El Atletismo es una habilidad relacionada con tu velocidad general de movimiento (correr, nadar y esprintar) pero no con el salto (eso es Acrobacias). También influye en cuánto tarda en agotarse la Fatiga al esprintar.
- A mayor nivel de Atletismo, más rápido corres, nadas y esprintas.
- A mayor nivel de Atletismo, más despacio baja la barra de Fatiga al esprintar.
Cómo subir de nivel Atletismo
Como podrás imaginar, Atletismo sube de nivel al correr, nadar y esprintar. Entre estas opciones, nadar es la más efectiva (no es necesario bucear, solamente moverte por el agua).
Niveles de Atletismo y ventajas
Estos son los niveles de la habilidad atletismo y las ventajas que conseguirás al llegar a ellos:
- Principiante (0-24): la fatiga se regenera más lentamente.
- Aprendiz (25-49): la fatiga se regenera a un ritmo normal.
- Oficial (50-74): esprintar consume menos Fatiga.
- Especialista (75-99): esprintar consume mucha menos Fatiga.
- Eminencia (100): esprintar no consume Fatiga.
Bloqueo

Bloqueo es la habilidad relacionada con el uso de escudos para detener ataques enemigos. Es verdad que puedes bloquear sin escudo, pero es mucho menos efectivo. El bloqueo reduce el daño recibido por los ataques.
Cómo subir de nivel Bloqueo
Bloqueo, como otras habilidades de combate, sube en relación al número de impactos, en este caso los recibidos mientras tienes el escudo alzado. Busca enemigos débiles en grandes cantidades, como ratas o trasgos, y deja que ataquen constantemente.
Niveles de Bloqueo y ventajas
Estos son los niveles de la habilidad Bloqueo y las ventajas que conseguirás al llegar a ellos:
- Principiante (0-24): tu arma o escudo pierde durabilidad al bloquear.
- Aprendiz (25-49): tu arma o armadura no pierde durabilidad al bloquear.
- Oficial (50-74): consumes menos Fatiga al bloquear.
- Especialista (75-99): consumes mucha menos Fatiga al bloquear. Puedes usar un golpe de escudo pulsando el botón de ataque mientras mantienes pulsado el de bloqueo.
- Eminencia (100): consumes muchísima menos Fatiga al bloquear y el golpe de escudo causa mucho más daño.
Comercio

El Comercio es una habilidad enfocada a la compraventa de artículos en cualquiera de las numerosas tiendas del juego.
- A mayor nivel de Comercio, mayor probabilidad de conseguir mejores precios al seleccionar la opción Regatear en el menú de las tiendas.
- Al llegar a cierto nivel de Comercio, los vendedores tienen objetos especiales como armas y armaduras encantadas únicas.
Cómo subir de nivel Comercio
Comercio sube de nivel con cada compra o venta, independientemente de la cantidad o valor de los objetos. No obstante, ten en cuenta que a mayor valor del objeto, más sube.
Niveles de Comercio y ventajas
Estos son los niveles de la habilidad Comercio y las ventajas que conseguirás al llegar a ellos:
- Principiante (0-24): los objetos que vendes tienen menos valor si están en mal estado (por ejemplo, armas y armaduras con poca durabilidad).
- Aprendiz (25-49): los objetos que venden no reducen su valor por estar en mal estado, los mercaderes tienen mejores objetos.
- Oficial (50-74): puedes comprar y vender cualquier objeto a cualquier mercader (por ejemplo, armas en una joyería, que de base no te compran), los mercaderes tienen objetos aún mejores.
- Especialista (75-99): los mercaderes tienen más oro, por lo que pueden comprarte objetos más caros y puedes invertir oro para que un mercader tenga una mayor cantidad de oro máximo para cada compra.
- Eminencia (100): consigues los mejores precios al vender y los más bajos al comprar objetos a todos los mercaderes, los mercaderes tienen los mejores objetos posibles de su catálogo.
Conjuración

La Conjuración es una habilidad mágica centrada en invocar seres u objetos: desde armas y armaduras que puedes usar de forma directa hasta seres traídos de otro plano para que te ayuden temporalmente.
- A mayor nivel de Conjuración, menos Magia consumen los hechizos de esta clase.
- A mayor nivel de Conjuración, mayor variedad de hechizos de esta clase disponibles.
Cómo subir de nivel Conjuración
Como otras habilidades mágicas, conseguirás puntos de Conjuración por cada hechizo de Conjuración lanzado, independientemente de su poder o coste. Lanza hechizos básicos de Conjuración para subir tu nivel en esta categoría mágica. Cuanta más Magia consuma el hechizo, más rápido sube.
Niveles de Conjuración y ventajas
Estos son los niveles de la habilidad Conjuración y las ventajas que conseguirás al llegar a ellos:
- Principiante (0-24): solamente puedes lanzar hechizos de Conjuración de nivel Principiante.
- Aprendiz (25-49): puedes lanzar hechizos de Conjuración de nivel Aprendiz.
- Oficial (50-74): puedes lanzar hechizos de Conjuración de nivel Oficial.
- Especialista (75-99): puedes lanzar hechizos de Conjuración de nivel Especialista.
- Eminencia (100): puedes lanzar todos los hechizos de Conjuración.
Destrucción

La habilidad de Destrucción es una de las habilidades mágicas. Se centra en el uso de hechizos ofensivos como lanzar llamaradas, rayos o escarcha.
- A mayor nivel de Destrucción, menos Magia consumen los hechizos de esta clase.
- A mayor nivel de Destrucción, mayor variedad de hechizos de esta clase disponibles.
Cómo subir de nivel Destrucción
Como otras habilidades mágicas, conseguirás puntos de Destrucción por cada hechizo de Destrucción lanzado, independientemente de su poder o coste. Lanza hechizos básicos de Destrucción para subir tu nivel en esta categoría mágica. Cuanta más Magia consuma el hechizo, más rápido sube.
Niveles de Destrucción y ventajas
Estos son los niveles de la habilidad Destrucción y las ventajas que conseguirás al llegar a ellos:
- Principiante (0-24): solamente puedes lanzar hechizos de Destrucción de nivel Principiante.
- Aprendiz (25-49): puedes lanzar hechizos de Destrucción de nivel Aprendiz.
- Oficial (50-74): puedes lanzar hechizos de Destrucción de nivel Oficial.
- Especialista (75-99): puedes lanzar hechizos de Destrucción de nivel Especialista.
- Eminencia (100): puedes lanzar todos los hechizos de Destrucción.
Elocuencia

La habilidad de Elocuencia te permite tener más éxito al usar la opción Persuadir al hablar con NPCs.
- A mayor nivel de Persuasión (que es más fácil con Elocuencia alta) más posibilidad de conseguir información al usar la opción Rumores al hablar con NPCs.
Cómo subir de nivel Elocuencia
- Elocuencia sube de nivel al seleccionar opciones en la rueda de Persuasión al seleccionar esa opción al hablar con un NPC. Elocuencia sube tanto si mejoras o bajas la disposición del NPC, por lo que puedes simplemente seleccionar todas sin más y mantener la disposición a un nivel medio para tener más "tiradas".
- La disposición de un NPC baja si desenfundas tu arma, lo que te permite volver a usar la rueda de Persuasión aunque la disposición ya esté al máximo.
Niveles de Elocuencia y ventajas
Estos son los niveles de la habilidad Elocuencia y las ventajas que conseguirás al llegar a ellos:
- Principiante (0-24): nada.
- Aprendiz (25-49): la disposición baja más lentamente en la rueda de Persuasión.
- Oficial (50-74): puedes girar la rueda de Persuasión gratis una vez.
- Especialista (75-99): cuesta menos dinero sobornar a un NPC.
- Eminencia (100): la disposición ya no baja en la rueda de Persuasión (salvo que selecciones opciones incorrectas), las opciones incorrectas en la rueda de Persuasión bajan menos la disposición.
Ilusión

Ilusión es una habilidad mágica centrada en el uso de hechizos que causan estados alterados o modifican "la realidad". Desde hacer que un enemigo se ponga de tu parte temporalmente hasta la invisibilidad o ver en la oscuridad, muchos de ellos pueden ser de bastante utilidad.
- A mayor nivel de Ilusión, menos Magia consumen los hechizos de esta clase.
- A mayor nivel de Ilusión, mayor variedad de hechizos de esta clase disponibles.
Cómo subir de nivel Ilusión
Como otras habilidades mágicas, conseguirás puntos de Ilusión por cada hechizo de Ilusión lanzado, independientemente de su poder o coste. Lanza hechizos básicos de Ilusión para subir tu nivel en esta categoría mágica. Cuanta más Magia consuma el hechizo, más rápido sube.
Niveles de Ilusión y ventajas
Estos son los niveles de la habilidad Ilusión y las ventajas que conseguirás al llegar a ellos:
- Principiante (0-24): solamente puedes lanzar hechizos de Ilusión de nivel Principiante.
- Aprendiz (25-49): puedes lanzar hechizos de Ilusión de nivel Aprendiz.
- Oficial (50-74): puedes lanzar hechizos de Ilusión de nivel Oficial.
- Especialista (75-99): puedes lanzar hechizos de Ilusión de nivel Especialista.
- Eminencia (100): puedes lanzar todos los hechizos de Ilusión.
Mano a mano

Mano a mano es una habilidad muy particular, ya que se centra en luchar sin armas, a puñetazos. Puede parecer una locura, pero tiene ciertas ventajas en situaciones determinadas.
Cómo subir de nivel Mano a mano
Como las demás habilidades de combate, conseguirás subir de nivel Mano a mano golpeando a enemigos con los puños, independientemente del daño que hagas. Busca algo muy resistente a lo que dar de leches (no, los árboles no valen, tiene que ser algo vivo) y golpea sin tregua.
Niveles de Mano a mano y ventajas
Estos son los niveles de la habilidad Mano a mano y las ventajas que conseguirás al llegar a ellos:
- Principiante (0-24): tus golpes infligen daño a la Fatiga (aguante) del enemigo, no haces retroceder a los enemigos con armas si bloqueas sus golpes.
- Aprendiz (25-49): tus ataques cargados hacen más daño, si bloqueas un golpe con un arma el enemigo retrocede.
- Oficial (50-74): tus ataques cargados pueden desarmar a los enemigos, haciendo que tiren sus armas. También puedes hacer daño a criaturas inmunes a daño físico como fantasmas.
- Especialista (75-99): tus ataques causan más daño a la Fatiga.
- Eminencia (100): tus ataques causan aún más daño a la Fatiga.
Misticismo

El Misticismo es una habilidad mágica que permite activar ciertos buffs y efectos especiales como absorber el daño de ataques mágicos o detectar formas de vida cercanas. También incluye el práctico hechizo de atrapar almas en Gemas del alma, que puedes usar para encantar equipo o recargar objetos mágicos.
- A mayor nivel de Misticismo, menos Magia consumen los hechizos de esta clase.
- A mayor nivel de Misticismo, mayor variedad de hechizos de esta clase disponibles.
Cómo subir de nivel Misticismo
Como otras habilidades mágicas, conseguirás puntos de Misticismo por cada hechizo de Misticismo lanzado, independientemente de su poder o coste. Lanza hechizos básicos de Misticismo para subir tu nivel en esta categoría mágica. Cuanta más Magia consuma el hechizo, más rápido sube.
Niveles de Misticismo y ventajas
Estos son los niveles de la habilidad Misticismo y las ventajas que conseguirás al llegar a ellos:
- Principiante (0-24): solamente puedes lanzar hechizos de Misticismo de nivel Principiante.
- Aprendiz (25-49): puedes lanzar hechizos de Misticismo de nivel Aprendiz.
- Oficial (50-74): puedes lanzar hechizos de Misticismo de nivel Oficial.
- Especialista (75-99): puedes lanzar hechizos de Misticismo de nivel Especialista.
- Eminencia (100): puedes lanzar todos los hechizos de Misticismo.
Puntería

La Puntería afecta al daño que haces con arcos.
A mayor nivel de Puntería, más daño haces con cualquier arco.
Cómo subir de nivel Puntería
Como las demás habilidades de combate, subirás la Puntería consiguiendo impactos, esta vez con flechas, independientemente del daño. El principal problema aquí es que terminarás por quedarte sin proyectiles, así que usa flechas de hierro para que la cosa sea barata.
Niveles de Puntería y ventajas
Estos son los niveles de la habilidad Puntería y las ventajas que conseguirás al llegar a ellos:
- Principiante (0-24): consumes Fatiga mientras tensas el arco.
- Aprendiz (25-49): no consumes Fatiga mientras tensas el arco.
- Oficial (50-74): puedes mantener pulsado el botón de bloqueo mientras tensas el arco para hacer zoom y apuntar mejor.
- Especialista (75-99): las flechas añaden probabilidad de paralizar al objetivo.
- Eminencia (100): las flechas tienen mucha más probabilidad de paralizar al objetivo.
Restauración

La Restauración es una habilidad mágica centrada en el uso de magia blanca. Hechizos curativos, sanar enfermedades o recuperar antes tu energía temporalmente son cosas útiles incluso para los que no lleven una clase de mago "total".
- A mayor nivel de Restauración, menos Magia consumen los hechizos de esta clase.
- A mayor nivel de Restauración, mayor variedad de hechizos de esta clase disponibles.
Cómo subir de nivel Restauración
Como otras habilidades mágicas, conseguirás puntos de Restauración por cada hechizo de Restauración lanzado, independientemente de su poder o coste. Lanza hechizos básicos de Restauración para subir tu nivel en esta categoría mágica. Cuanta más Magia consuma el hechizo, más rápido sube.
Niveles de Restauración y ventajas
Estos son los niveles de la habilidad Restauración y las ventajas que conseguirás al llegar a ellos:
- Principiante (0-24): solamente puedes lanzar hechizos de Restauración de nivel Principiante.
- Aprendiz (25-49): puedes lanzar hechizos de Restauración de nivel Aprendiz.
- Oficial (50-74): puedes lanzar hechizos de Restauración de nivel Oficial.
- Especialista (75-99): puedes lanzar hechizos de Restauración de nivel Especialista.
- Eminencia (100): puedes lanzar todos los hechizos de Restauración.
Seguridad

La Seguridad es una habilidad relacionada con la apertura de cerraduras. Ten en cuenta que aunque puedes intentar abrir cualquier cerradura independientemente de la relación entre su dificultad y tu nivel de Seguridad, siempre necesitarás Ganzúas para hacerlo (salvo que uses hechizos). Ten en cuenta que las ganzúas se rompen al instante al fallar con las gachetas.
- A mayor nivel de Seguridad, más posible es abrir automáticamente una cerradura con la opción de apertura automática al forzar el cerrojo.
- A mayor nivel de Seguridad, más tiempo se quedan los seguros en su sitio y más despacio caen, haciendo más fácil abrir cerraduras.
Cómo subir de nivel Seguridad
Seguridad sube de nivel cuando colocas bien uno de los seguros, no al abrir la cerradura completa. Hay dos formas rápidas de subir de nivel:
- Localiza una cerradura con tres seguros, consigue colocar dos y falla el último a propósito para volver a empezar, repite todas las veces que quieras.
- La opción automática sube más rápido la habilidad de Seguridad, pero lógicamente en niveles bajos vas a romper muchas ganzúas.
Niveles de Seguridad y ventajas
Estos son los niveles de la habilidad Seguridad y las ventajas que conseguirás al llegar a ellos:
- Principiante (0-24): si fallas, caen 4 seguros que ya hayas colocado (o el máximo de seguros colocados).
- Aprendiz (25-49): si fallas, caen 3 seguros que ya hayas colocado.
- Oficial (50-74): si fallas, caen 2 seguros que ya hayas colocado.
- Especialista (75-99): si fallas, cae 1 seguro que ya hayas colocado.
- Eminencia (100): no caen seguros al fallar.
Sigilo

El Sigilo es la capacidad de tu personaje para moverse sin que le detecten. Cuando te agachas (pulsando el botón correspondiente, círculo en PS5), verás un icono de un ojo: si está cerrado, no te ha detectado nadie, si está completamente abierto, te han detectado. El tipo de armadura que llevas influye en la posibilidad de detectarte (cuanto mayor peso de la armadura, más probable es que te detecten).
- A mayor nivel de Sigilo, más difícil es que te detecten cuando tu personaje se agacha.
- A mayor nivel de Sigilo, menos probable es que te detecten al robar objetos de los bolsillos de los NPCs.
Cómo subir de nivel Sigilo
La habilidad Sigilo únicamente sube de nivel al moverte sin que te detecten. No basta con permanecer inmóvil sin que te detecten, debes estar moviéndote entre NPCs sin que te detecten. Una manera muy fácil es usar hechizos de invisibilidad y quitarte toda la armadura para conseguir un peso de armadura 0 y así eliminar casi por completo la posibilidad de que alguien se dé cuenta de que estas ahí mientras dure el efecto.
Niveles de Sigilo y ventajas
Estos son los niveles de la habilidad Sigilo y las ventajas que conseguirás al llegar a ellos:
- Principiante (0-24): infliges daño adicional si golpeas a los enemigos en sigilo y antes de que te detecten, bonificación extra de daño si es con una daga.
- Aprendiz (25-49): infliges más daño adicional si golpeas a los enemigos en sigilo y antes de que te detecten.
- Oficial (50-74): haces menos ruido al moverte en sigilo.
- Especialista (75-99): eres más difícil de detectar al moverte en sigilo por zonas iluminadas (no es que te detecten menos que en zonas oscuras, simplemente hace que la penalización por luz al moverte en sigilo sea menor).
- Eminencia (100): si golpeas a los enemigos en sigilo y antes de que te detecten, el daño ignora la armadura del objetivo.