El Gremio de magos es una de las facciones y gremios en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Esta sociedad se dedica al estudio de la magia y hechicería, así como a intentar evitar que haya problemas de carácter sobrenatural en la región. Eso sí, como todos, tienen una serie de reglas y condiciones que se deben cumplir.
Cómo unirse al Gremio de magos
En primer lugar y como sucede con el resto de facciones y gremios, lo primero que debes tener presente es que no puedes tener recompensas pendientes por delitos. Si es así, tendrás que hablar con algún Guardia imperial o similar para pagar tus multas o ir a la cárcel.
Hecho esto, tienes que visitar cualquiera de las 7 casas del Gremio de magos que se encuentran en Bravil, Bruma, Cheydinhal, Chorrol, Leyawiin, Skingrad y Yunque, las 7 ciudades principales de Cyrodill fuera de la Ciudad Imperial. Las casas gremiales tendrán un símbolo de un ojo sobre la puerta o en un letrero, similar al que ves bajo estas líneas.

Una vez llegues a la casa gremial de cada ciudad, tienes que buscar al líder de la región y seleccionar la opción "Unirte al gremio de magos". Con esto te unirás a sus filas.
Reglas del Gremio de magos
El Gremio de magos puede expulsarte si incumples una de las siguientes reglas:
- No puedes robar a miembros del Gremio.
- No puedes atacar a miembros del Gremio.
- No puedes matar a miembros del Gremio (independientemente de que te descubran haciéndolo o no).
- No puedes entrar en zonas "rojas" del Gremio (salas privadas) ni forzar cerraduras "rojas".
En caso de expulsión, te enviarán a hablar con Ramino Polo a la Universidad Arcana, que exigirá que completes una serie de encargos para readmitirte, consistentes en conseguir ingredientes alquímicos que deberías poder comprar en las tiendas de Cyrodill. Si te expulsan tres veces, no podrás volver a ingresar al Gremio.
Misiones principales del Gremio de magos
El Gremio de magos te ofrece, en su trama principal, las siguientes misiones:
- Recomendaciones del Gremio de magos.
- Un bastón de mago.
- Motivos ocultos.
- El secreto de Vahtacen.
- La luna del nigromante.
- ¿Liberación o arresto?
- La información tiene un precio.
- Un complot descubierto.
- El amuleto del nigromante.
- El yelmo del gusano sangriento.
- Emboscada.
- Cara a cara con el Rey.
Rangos, recompensas y ventajas del Gremio de magos
Estos son todos los rangos, recompensas y ventajas que puedes conseguir por ir subiendo de nivel en el Gremio de magos. Debes hablar con Ramino Polo y seleccionar la opción "Avance" para ascender cuando cumplas los requisitos para ascender.
- Asociado: rango básico, puedes coger libros y objetos generales de las casas del gremio.
- Aprendiz: se puede ascender al completar Recomendaciones del Gremio de magos, conseguirás una Túnica de aprendiz y tienes acceso a las instalaciones generales de la Universidad Arcana.
- Oficial: se puede ascender al completar Un bastón de mago (que requiere que construyas tu bastón de mago personal).
- Evocador: se puede ascender al completar Motivos ocultos, recibirás el Amuleto de beber hechizos.
- Conjurador: se puede ascender al completar El secreto de Vahtacen, recibirás la Túnica del conjurador.
- Mago: se puede ascender al completar La luna del nigromante.
- Mago oscuro: se puede ascender al completar ¿Liberación o arresto?, puedes acceder a la Sala del consejo.
- Hechicero: se puede ascender al completar Un complot descubierto, te darán la magia Furia del hechicero.
- Maestro-hechicero: se puede ascender a este rango tras completar El amuleto del nigromante y El yelmo del gusano sangriento. No hay nuevas ventajas.
- Archimago: se asciende automáticamente al completar Cara a cara con el Rey.
Ventajas del Archimago
Cuando te conviertas en Archimago del Gremio de magos, el rango máximo, tendrás las siguientes ventajas y recompensas a tu alcance:
- La Capucha del archimago y la Túnica del archimago, un set único de armadura ligera.
- Acceso a las Dependencias del archimago (se accede desde el Vestíbulo del archimago, donde está Ramino Polo. Usa los portales para subir).
- Las Dependencias del archimago funcionan como una casa personal y encontrarás los siguientes elementos:
- Una cama propia donde dormir.
- Una colección de libros varios, algunos de ellos pueden mejorar tus habilidades.
- Una serie de cajones y cómodas donde almacenar objetos sin que desaparezcan.
- Un altar para encantar equipo y un altar de hechicería para crear hechizos personalizados.
- Un cofre encantado en el que puedes dejar 1 ingrediente que se multiplicará por 10 una vez a la semana (no pongas más de 1 ingrediente cada vez).
- Además, puedes hablar con Ramino Polo en el Vestíbulo del archimago (donde ha estado siempre) sobre la Recolección de ingredientes para activar una pequeña misión secundaria sobre ingredientes alquímicos.
- Puedes reclutar a dos aprendices de mago que te seguirán hablando con cualquiera de los que caminan alrededor de la torre, por el patio.