El Gremio de luchadores es una de las facciones y gremios en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Este grupo se dedica a aceptar contratos por toda Cyrodill, por norma general para eliminar monstruos y amenazas en ruinas y mazmorras. Participar en sus misiones te permite conseguir muy buen equipo para un personaje de combate cuerpo a cuerpo, además de una ingente cantidad de oro. No es una mala opción para un personaje relativamente novato dado lo sencillo de estos encargos, y no suele haber magia involucrada por lo que no tendrás que preocuparte de que te fundan los plomos tan fácilmente.
Cómo unirse al Gremio de luchadores
En primer lugar y como sucede con el resto de facciones y gremios, lo primero que debes tener presente es que no puedes tener recompensas pendientes por delitos. Si es así, tendrás que hablar con algún Guardia imperial o similar para pagar tus multas o ir a la cárcel.
Con esto presente, va a la casa gremial de Cheydinhal, Chorrol o Yunque. Reconocerás las casas del gremio de luchadores por los estandartes rojos de la fachada.

Una vez dentro, pregunta a los NPCs hasta dar con Burz gro-Khash, Azzan o Modryn Oreyn (en función de cuál de las casas visitas) para unirte.
Reglas del Gremio de luchadores
El Gremio de luchadores puede expulsarte si incumples una de las siguientes reglas:
- No puedes robar a miembros del Gremio.
- No puedes atacar a miembros del Gremio.
- No puedes matar a miembros del Gremio (independientemente de que te descubran haciéndolo o no).
- No puedes entrar en zonas "rojas" del Gremio (salas privadas) ni forzar cerraduras "rojas".
Si incumples una de estas normas, te expulsarán y tendrás que hablar con Vilena Donton en Chorrol para completar una misión con la que te readmitirán. Si te expulsan tres veces, no podrás volver a unirte, como sucede con el resto de Gremios.
Misiones principales del Gremio de luchadores
El Gremio de luchadores te ofrece una serie de misiones principales salteadas entre las distintas ubicaciones donde tienen una casa gremial. Hay varios órdenes posibles y los encargados de cada casa te irán mandando con unos y otros. Este es el orden en que hemos ido completando nosotros sus misiones principales:
La Mina Desolada (Cheydinhal).
Problema de ratas (Yunque).
Rangos, recompensas y ventajas del Gremio de luchadores
Estos son todos los rangos, recompensas y ventajas que puedes conseguir por ir subiendo de nivel en el Gremio de luchadores. Puedes ascender seleccionando "Avance" hablando con Burz gro-Khash, Azzan o Modryn Oreyn en las casas del Gremio de Cheydinhal, Yunque o Chorrol, respectivamente y una vez cumplas los requisitos.
En el caso del Gremio de luchadores, no hay ventajas directas por ascender, al menos hasta el rango final. Lo que sí tienes como ventaja desde el principio es que puedes llevarte casi cualquier arma y armadura de las casas gremiales, incluyendo las que están en vitrinas.
Socio: rango básico, sin ventajas.
Aprendiz: puedes ascender al completar una misión principal.