Laguna del Magma (II) al 100% en Metroid Prime 4: Beyond

Esto es lo que debes hacer para completar la Laguna del Magma (II) en Metroid Prime 4: Beyond. Con nuevas habilidades, Samus puede por fin explorarla zona del volcán.
Laguna del Magma (II) al 100% en Metroid Prime 4: Beyond - Metroid Prime 4: Beyond
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La Laguna del Magma (II) es la novena zona de la historia de Metroid Prime 4: Beyond. Si bien es una zona que ya habíamos visitado, ahora tendrás acceso a muchas más cosas. Volveremos a la Laguna del Magma tras conseguir la turboesfera psíquica y el disparo gélido en el Cinturón Glacial y el modo HI de Vi-O-La en la Fundición Voltaica. A lo largo de esta guía te ayudaremos a completarlas todas, recogiendo por el camino coleccionables varios y todas las mejoras disponibles para que te puedas hacer con el codiciado 100% de compleción del juego.

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Llega hasta la sala del puente

El primer objetivo en esta sección será el de regresar a la sala donde el puente se vino abajo. Avanza hasta llegar a la cortina de lava que bloquea el camino y usa primero el disparo gélido para solidificarla y luego rómpela con el disparo cargado o un misil.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), cortina de lava bloqueando la entrada de la Laguna del Magma

Nada más cruzar, usa el rotogenerador a la izquierda para sellar el vertido y no tener que volver a congelar la lava para pasar. Cuando estés en el Acceso a la orilla, avanza pendiente del lado izquierdo del camino y verás otra pequeña cascada de lava.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), cascada de lava con una expansión de misiles detrás

Congela la cascada y rómpela para encontrar una expansión de misiles. Ahora continúa hasta la sala del puente donde viste aquella secuencia con una misteriosa mano azul que desactivó la pasarela. Baja por la pendiente y súbete a la moto, que ahora puede pasar sobre la lava. Dirígete hacia la esquina sudeste del foso.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), punto del foso de lava del Puente del lago de lava donde hay un turborraíl

Una vez en ese punto, usa el psicovisor para hacer aparecer un turborraíl donde acelerar con la morfosera.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), turborraíl en la zona sudeste del foso de lava

El trazado del raíl hará que recojas automáticamente una expansión elemental. El raíl te dejará en la esquina nordeste del foso. Salta los pilones contra los que habrás chocado, abre la puerta y tras escanear la consola, usa el ascensor para avanzar por las instalaciones.

Investiga la señal de auxilio de la Federación Galáctica

En cuanto te muevas por la pasarela te notificarán una llamada de auxilio de la Federación. Te has metido en este lío por responder a una llamada de socorro similar, así que qué podría salir mal, ¿verdad? Cuando llegues a la puerta cerrada, funde la rejilla a tu derecha, usa el rotogenerador en el túnel y ten cuidado al cruzar el hueco de la pared: habrá una torreta a la derecha. Ahora ve al este de esta habitación y mira a la derecha para ver un panel de cristal rompible.

Saldrás de nuevo al túnel de ventilación, pero esta vez debes usar el turbo de la morfosfera para coger impulso y saltar hacia la zona elevada a la derecha.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), Samus sales de los conductos del generador usando la morfosfera

Una vez arriba, abre la puerta y utiliza otro ascensor para continuar. Llegarás a la zona del Recorrido inferior.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), ubicación de la zona Recorrido inferior

En la parte norte hay un cierre que puedes arrancar con el psicolazo. Hazlo y baja en ascensor hasta una sala donde puedes abrir un atajo a la zona inicial y además reventar unos obstáculos de metal con un misil para recoger otra expansión elemental. Si abres el cierre de seguridad, volverás al túnel del ventilador. De vuelta al Recorrido inferior, ve hacia el este cruzando la puerta y detente en la zona más al este de la Estación de inspección.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), ubicación de la Estación de inspección

Cuando estés en el extremo este del túnel, mira al sur y deberías ver una rejilla que se funde con un disparo ígneo. Sigue el túnel de morfosfera que hay detrás para llegar hasta otra expansión elemental.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), túnel tras una rejilla que puedes derretir en la Estación de inspección

Sal por el lado este del túnel y en la siguiente sala aparecerá un Dron de mantenimiento pesado, primero usa el escáner para registrarlo y luego acaba con él.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), dron de mantenimiento pesado en la Laguna del Magma

Cuando la sala sea segura, antes de avanzar dirígete a la esquina suroeste del Área de recepción, la zona en la que te encuentras.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), esquina suroeste del Área de recepción

Sobre una mesa encontrarás la primera de unas tablets como las del Cinturón Glacial. Escanéala y verás que se trata del registro Estado de la entrega. Si vas por la puerta sur, al final del pasillo habrá una estación de guardado que puedes aprovechar.

Toma ahora la salida norte hasta la Sala de la caldera y usa el conducto para drones a la izquierda de la puerta cerrada (se abrirá al acercarte con la morfosfera) para continuar. En la sala de la caldera, entra por otro conducto igual para llegar a la sala de control y conocerás a Ezra Duke, al que debes escanear cuando termine la conversación.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), Ezra Duke en la sala de control de la caldera

Desactiva la caldera

Escanea la consola de la pantalla para luego interactuar con ella, lo que liberará el rotogenerador de la sala de la caldera. Vuelve y úsalo para desactivar la caldera... más o menos. La caldera se pondrá agresiva y tendrás que destruir los "puntos débiles" de la zona central. Para hacerlo, usa el disparo gélido e inmediatamente pasa a morfosfera, porque girará a toda velocidad durante unos segundos y te hará mucho daño.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), caldera en proceso de apagado

Cuando hayas enfriado todos los "puntos débiles", verás una secuencia y avanzarás un rato junto a Ezra hacia el sur, desandando el camino hasta recibir otra llamada de auxilio.

Encuentra a Armstrong

Tras la secuencia, ve a la puerta este del Área de recepción para abrirla junto a Duke. El túnel te llevará a otra puerta de dos interruptores, que a su vez te dejará en la sala Punto de extracción de energía. Ve hacia el lado norte de la habitación para encontrar, sobre una mesa, el registro Proceso de extracción.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), ubicación de la mesa con el registro Proceso de extracción en el Punto de extracción de energía

Ahora termina de rodear la zona, escanea una consola y sube al ascensor. Ten cuidado con la torreta del túnel y fíjate en la consola y las barras medio rotas que tiene al lado.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), consola y zona rompible del cristal del túnel

Primero examina e interactúa con la consola y luego revienta las barras a su izquierda para usar el rayo de control y colarlo por el hueco abierto con la consola. Eso te permitirá activar un interruptor y vuelve al ascensor para seguir por la puerta junto al sargento. En el pasillo, cuidado con la torreta a la izquierda en el cruce. Si entras en la puerta tras la torreta puedes escanear una consola con el mapa de las instalaciones; antes de seguir por la puerta este del pasillo.

Cuando llegues a la Zona de inyección, sube la rampa para ir hacia la salida norte. Cuando bajes por el lado norte, fíjate en que a la izquierda del ascensor tienes el registro Proceso de inyección.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), ubicación de la Zona de inyección donde se consigue el registro Proceso de inyección

Escanea la consola y usa el ascensor. Al terminar la secuencia tendrás que destruir a un puñado de psibots. Tendrás que avanzar eliminando enemigos durante un rato, recuerda que Duke no es invencible: si cae, corre hasta él y usa el psicovisor para reanimarle.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), Samus cura a Duke durante el combate contra los psibots

Cuando cruces a la sala con el holograma, ve por la puerta norte antes de seguir al este. Llegarás a la Sala de almacenamiento. Si rodeas la estructura central y miras al sur, verás una mesita con el registro Cierre de las instalaciones, que por cierto debería ser el último del set de Registros lamornianos.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), ubicación de la Sala de almacenamiento donde se encuentra el registro Cierre de las instalaciones y el tanque de energía de la Laguna del Magma

Evidentemente, abre el contenedor psíquico que habrás visto en esta misma sala para conseguir un tanque de energía. Ahora regresa a la Sala de vigilancia, la del holograma.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), ubicación de la Sala de vigilancia, donde se puede conseguir una expansión de misiles

Si desde la salida este miras al oeste, verás que con el escáner se puede detectar una escotilla sobre la máquina del holograma.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), escotilla sobre la máquina del holograma en la Sala de vigilancia

Tira de la escotilla, crea una partícula con la psicobomba para activar el dispositivo y luego dispara un rayo de control para activar los tres hologramas que saldrán del centro de la máquina. Si lo haces, conseguirás una expansión de misiles. Ahora sí, tira por la salida este de la sala del holograma y continúa abatiendo psibots hasta que aparezca un Psibot artillero, al que evidentemente tienes que escanear.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), psibot artillero en el puente de la Laguna del Magma antes de la Sala de control

Este enemigo lanza unos proyectiles guiados que debes destruir como prioridad. Después, congela al artillero y hazle daño hasta que se descongele. Si le timeas bien, puedes conseguir una suerte de stunlock que le impida hacerte daño. Aparecerá otro con psibots con escudos después: congela al artillero, usa el psicolazo con los escudos, acaba con los apoyos y finalmente con el artillero. Mucho cuidado al llegar a la siguiente sala: del techo bajará una Torreta pesada lamorniana que debes escanear antes de congelarla y destruirla.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), torreta pesada lamorniana en la sala de control

Tras cargarte la torreta aparecerán más enemigos, así que asegura la Sala de control. Después de eso, examina la consola de la ventana para ver una secuencia. Antes de continuar hasta el objetivo, toma la salida norte y gira a la izquierda para encontrar una estación de guardado. Ahora sí, ve por la puerta sur de la Sala de control y usa el vagón de la estación para ver una secuencia antes de dar con Armstrong.

Desactiva los anclajes

Antes de nada escanea a Nora Armstrong para tus registros.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), Nora Armstrong en la secuencia donde conocemos a la soldado de la Federación Galáctica

Ahora escanea el dispositivo del centro y arranca la escotilla con el psicolazo. Entra con la morfosfera y usa el acelerón hacia la izquierda hasta ver una secuencia. Después de eso, retrocede y vuelve a usar el tranvía. Aparecerás en el Punto de anclaje norte. La sala es como la anterior, pero tendrás que abrir la escotilla de drones del fondo, pasada la máquina central; y usar el ascensor de drones para descender.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), ascensor para drones en la zona del anclaje norte

Una vez en la sala inferior, entra en la zona de la columna central, salta al hueco iluminado y pon una psicobomba. Esto desplegará unas plataformas hasta el conector de bombas superior. Si tardas demasiado en llegar y activar el segundo conector, tendrás que volver abajo y repetir hasta restaurar la corriente del anclaje. Usa el ascensor y vuelve a acelerar en la máquina central para soltar el segundo anclaje, después regresa al tranvía.

Llega hasta el Corazón del volcán

Tras la secuencia, usa la estación de guardado de la sala oeste antes de continuar... por si acaso. Una vez en la Sala de control, sigue al oeste y no tardarás en encontrarte con tu nueva amiga, la nave de mierda. Escanea el Transbordador de asalto para el banco de datos y prepárate para hacerle frente.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), transbordador de asalto en el banco de datos

Lo primero que debes hacer es cargarte a los tres psibots que saldrán de la nave mientras evitas o destruyes los misiles que el transbordador te lanzará. Recuerda que el puente tiene columnas que actúan de barricada para que puedas limitarte a moverte de lado. Una vez la cosa esté entre vosotros y el transbordador, si ves que carga un rayo violeta, cúbrete con las columnas del puente para evitar sufrir daño y no dejes de moverte de lado mientras lanzas misiles a la cabina, es la mejor manera de hacerle daño hasta que caiga.

Ahora tendrás que colarte con la morfosfera por el túnel que ha abierto la nave al estrellarse. Destruye los cierres y activa el conector con una psicobomba para volver al Área de recepción. Recuerda que tienes una estación de guardado en el pasillo sur, por si las moscas.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), zona del Área de recepción

No obstante, antes de eso te las verás con un Psibot conmocionador, escanea al nuevo enemigo antes de ir a guardar la partida.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), psibot conmocionador en el Área de recepción

Súbete a puntos que no estén en el suelo y evitarás en gran medida los ataques que lanza en forma de ondas por el suelo y abátelo rápidamente. Después de guardar la partida, sigue hacia el oeste y cruza el túnel. Si después te das prisa, puedes entrar directamente al ascensor a tu derecha, descender y seguir tu camino. En el Sistema de ventilación, elimina la torreta y el droide para luego examinar la consola de la puerta oeste. Esto abrirá la puerta de emergencia hasta el ascensor. No tardarás en llegar al Puente del lago de lava.

Cuando vayas a cruzar con Vi-O-La, aparecerá un nuevo enemigo, el Brincador magmático. Asegúrate de escanear a uno antes de acabar con ellos con los proyectiles de la moto.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), Brincadores magmáticos en la zona del Puente de lava

Tras registrar y acabar con los enemigos, ve al este del lago de lava (no subas a la zona del puente) para llegar hasta tu destino... más o menos.

Jefe: Phenoros

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), jefe Phenoros en el Corazón del volcán

Como siempre, lo primero es escanear al bicho. Después, durante la primera parte tendrás que disparar proyectiles con la moto y esquivar a la bestia, no puedes hacer nada más. Recuerda que puedes usar el acelerón incluso en modo HI. Tu objetivo son los bultos azules bajo el vientre del bicho.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), bultos azules bajo el cuerpo de Phenoros

Son bastantes, pero recuerda que puedes fijar varios blancos con el proyectil de Vi-O-La antes de disparar. Una vez hayas destruido todos los bultos, verás una secuencia y el combate será a pie. Ahora tienes que apuntar a los puntos azules a cada lado de la cabeza, teniendo cuidado con sus tres ataques:

  • Un rayo horizontal, se esquiva con la morfosfera.
  • Un mordisco frontal, puedes esquivarlo con el dash o, si te atrapa, pulsando A repetidamente
  • Unas bolas de fuego que caerán desde el aire, puedes destruirlas antes de que te alcancen.

Cuando destruyas los cuatro bulbos, dispara todo lo que tengas contra la boca abierta de Phenoros. Recuerda que los misiles hacen más daño, pero son más lentos que el disparo gélido. Cuando sufra suficiente daño, reaparecerá con menos puntos débiles y los mismos ataques, pero más rápidos. Repite y hazle más daño hasta que se sumerja y luego se alce de nuevo de la lava.

Ahora tiene cuatro puntos débiles que lanzan proyectiles, así que no dejes de moverte de lado. Añade un segundo rayo horizontal, haciendo generalmente dos seguidos, así como un rayo frontal que debes esquivar de lado. Repite y con uan segunda tanda debería bastar para... acabar con Phenoros, misteriosamente antes de que se consuma su barra de vida. En ese momento tienes que disparar el rayo de control para atravesar su garganta y eliminar al bicho.

Una vez muerda el polvo, recoge el psicorrayo enganche.

Metroid Prime 4: Beyond, secuencia en la que Samus consigue el psicorrayo enganche

Como es habitual, te obligarán a usarlo antes de recoger la Llave del teletransportador maestro mirando a la frente de la estatua.

Escapa de la Laguna del Magma

Desde la plataforma de la llave, espera a que bajen unas columnas por donde podrás engancharte para salir del Corazón del volcán. Lo que viene ahora es una huida muy obvia con puntos de enganche y misiles cada vez que haya un obstáculo. No te preocupes, no tiene ningún misterio. Cuando llegues a la Sala de control, acércate a Ezra y Armstrong para ver una secuencia. Interactúa con la consola a la izquierda de la consola para luego activarla y salir del lugar.

Nuestro siguiente objetivo será regresar a la Fundición Voltaica a por una nueva mejora.

César Rebolledo
Redactor de guías
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