La Fundición Voltaica (II) es la octava zona de la historia de Metroid Prime 4: Beyond. Si bien es una zona que ya habíamos visitado, ahora tendrás acceso a muchas más cosas. Volveremos a la Fundición Voltaica tras conseguir la turboesfera psíquica y el disparo gélido en el Cinturón Glacial. A lo largo de esta guía te ayudaremos a completarlas todas, recogiendo por el camino coleccionables varios y todas las mejoras disponibles para que te puedas hacer con el codiciado 100% de compleción del juego.
Vuelve a explorar la Fundición Voltaica
Nuestro objetivo en este retorno a la Fundición Voltaica es localizar una mejora para Vi-O-La indispensable para avanzar con la trama. Vamos a aprovechar el viaje para recoger numerosos coleccionables y mejoras. Si todo esto no te interesa y simplemente quieres seguir la trama, puedes ir directamente a por la mejora de Vi-O-La que necesitas.
Tu primera parada es el Compartimento de carga, nada más llegar.

En esta sala hay un rotogenerador, métete con la morfosfera y acelera varias veces para que los contenedores colgantes choquen. Uno de ellos terminará por caer, dentro hay una expansión de misiles. Ahora ve al ascensor de la Torre 1, pero no bajes.
En lugar de eso, mira hacia la pared y verás una pieza que puedes arrancar usando el psicolazo.

Aparecerás en una plataforma de la zona del generador donde puedes romper unas cajas para encontrar una expansión elemental. Hay unos puntos de enganche en las zonas más altas que puedes dejar escaneados si no lo hiciste en el primer viaje, aunque todavía no podemos usarlos.
Vuelve a usar el conducto y esta vez baja por el ascensor a la zona inferior de la Planta de irradiación.

Cuando llegues al fondo, entra en el tubo central con la morfosfera y usa el acelerón de la turbosfera para ir cogiendo impulso y llegar a la plataforma de arriba, donde encontrarás una expansión de misiles. Ahora usa el rotogenerador para retirar las barras de seguridad y salir. Vuelve a bajar y continúa el descenso hasta llegar a la zona del Generador de la torre 1.

En la parte norte verás unas volutas psíquicas.
Usa el psicovisor para hacer aparecer un raíl psicoturbo, que deberías escanear si no lo hiciste la primera vez que estuvimos en este punto.

Acércate a él con la morfosfera y verás que al acelerar, el raíl se carga y te lanza por los aires. Aparecerás en la zona del Generador de la torre 2, ahorrando camino. Desde aquí, continúa hasta llegar a los Archivos.

Una vez en esa habitación, escanea los enganches de los contenedores donde están sujetos por las grúas y verás que puedes tirar con el psicolazo para liberarlos y que caigan al suelo. Hazlo son los dos más bajos para crear una estructura por donde subir.

Desde el más alto podrás saltar al tercer contenedor que todavía cuelga de una grúa. Verás que puedes tirar del enganche del techo del contendor, lo que lo hará caer y liberará una expansión elemental. Tras recogerla aparecerán psibots con escudos. Esta vez puedes arrancar los escudos usando el psicolazo, eliminando la amenaza que suponen.
Ahora usa el ascensor para subir, pero no salgas de la sala al llegar arriba. Estarás en la Torre 2: ascensor 3.

Si miras al techo del ascensor, verás una escotilla de la que puedes tirar con el psicolazo, haclo.

Ahora viene la parte con truco: ponte en modo morfosfera, salta y coloca una psicobomba en el aire. Al tocar tierra, vuelve a saltar para que la bomba te impulse al techo del ascensor. Esto te permitirá inspeccionar el hueco de la escotilla, donde hay otra expansión elemental. Cruza el Depósito y sube otra planta hasta Procesamiento.

Ojo porque estarán las torretas y un psibot de los que se teletransportan. Esta vez ese enemigo será fácil porque puedes disparar el cañón gélido para hacer que caiga al suelo y sea más fácil derribarle. Con los enemigos fuera de juego, usa el rotogenerador del centro para levantar una jaula bajo el suelo y conseguir otra expansión de misiles.
Consigue la mejora de Vi-O-La modo HI
Por ahora no queda nada más por hacer, ya que nos falta la mejora para usar los puntos de enganche y, evidentemente, el disparo eléctrico. Dirígete a la Torre 3. Puedes llegar usando los túneles que conectan las plantas bajas de cada torre (en la parte más alta de cada ascensor, las salas de los ventanales). Tu objetivo es el Puesto de seguridad de los circuitos de prueba.

En esta sala verás un rotogenerador junto al cristal. Actívalo para abrir el dispositivo que tienes al lado, e interactúa con la consola para obtener la mejora del modo HI para Vi-O-La. Esta mejora te permite moverte sobre el magma. Ahora ya tienes todo lo necesario para regresar a la Laguna del Magma.



