Tras superar el intenso prólogo de la historia principal de Clair Obscur: Expedition 33 en Lumière, el juego da paso inmediatamente al inicio del Acto I de la trama, el cual se sucede en la zona Praderas primaverales. En esta entrada de nuestra guía te vamos a contar paso a paso cómo superar esta zona del mundo (sin spoilers narrativos) y te daremos diversos consejos, además de mostrarte qué secretos o coleccionables puedes encontrar mientras avanzas en este tramo de la aventura.
¿Cómo completar la zona Praderas primaverales?
Después de las escenas del inicio del acto, en cuanto tengas el control, puedes dar media vuelta y echar un vistazo en la cascada para encontrar cromas. Cuando quieras, sigue por el único camino posible.
Enseguida, el juego te explicará cómo curar a tus personajes con elixires de croma y cómo echar una ojeada al radar/objetivo actual.

Ten en cuenta este botón de ahora en adelante y la brújula que se muestra en la parte izquierda. En alguna que otra ocasión usaremos indicaciones teniendo en cuenta la posición de la brújula para guiarte más fácilmente (ya que no tenemos minimapa). En fin, continúa adelante y pronto te toparás con un primer enemigo: un Lancero.
En este combate aprenderás más mecánicas como el apuntado libre y los disparos. Después del encuentro, prosigue hacia hasta que llegues a una caverna extraña en la que se sucede una escena. El personaje de Lune se unirá al equipo y te tocará luchar contra otro enemigo: el Portero.

En este combate recibes tutoriales sobre los borrones de Lune y las afinidades elementales. Sigue los pasos y no te resultará difícil vencerlo. Al terminar el combate, desbloqueas el primer pictos de la aventura: Experiencia en esquivas. Es recomendable equiparlo en Gustave.
Sal de la cueva por el lugar que bloqueaba el enemigo y te encontrarás enseguida con la primera bandera de expedición. Es la que corresponde a la zona Pasillo de las praderas. En estas banderas puedes descansar y mejorar atributos o aprender habilidades (aunque ten presente que al descansar siempre harás que reaparezcan los enemigos ya derrotados, como en un Dark Souls).

Avanza ahora por el camino y utiliza la acción primer golpe para enfrentarte a dos Lanceros y empezar con ventaja el encuentro. Recuerda que estos enemigos son débiles al hielo de Lune.
En lo alto del montículo que ves donde luchaste contra estos enemigos puedes recoger croma. Después, sigue adelante y, a mano derecha, en un hueco estrecho encontrarás junto a un cadáver el pictos Quemadura crítica (este va bien con Lune). Un poco más adelante te saldrán al paso otra vez dos enemigos Lanceros. Acaba con ellos y antes de pasar por la puerta del edificio sube por una pendiente a la izquierda para recoger más cromas.
Ahora sí, ve al interior del edificio y nada más entrar mira a la derecha para recoger un Catalizador de croma. Después sube a la planta de arriba y utiliza la cuerda para llegar a la siguiente planta superior. Una vez aquí gira de inmediato a la derecha y baja por una cuesta para encontrar junto a un cadáver un Fragmento de tinte de energía.

Si sales al exterior desde aquí también podrás recoger más cromas. Luego, sube por donde bajaste y prosigue hacia una nueva bandera de expedición, es la de la zona Gran pradera. Junto a la bandera puedes enfrentarte a otro Portero. Tras acabar con él recoge al lado del árbol el objeto Color de Lúmina, y enfrente, al borde del acantilado, un Catalizador de croma.
Antes de seguir el camino principal, ten en cuenta que puedes optar por volver a la bandera y tomar el camino alternativo de la pradera. Por este lugar podrás recoger más cromas, enfrentarte a un Lancero y usar agarres para el gancho que te llevarán a una zona secreta donde se encuentra un enemigo mimo. Si lo derrotas conseguirás el atuendo y el peinado Baguette para Gustave. Aunque puede que te cueste a estas alturas de la partida (puedes dejarlo para más tarde si quieres).

Cuando estés listo, ya sí continúa por el camino principal donde hay una estatua en la pared y sube por la colina para encontrarte con los primeros enemigos voladores. Esta clase de enemigos esquivan casi siempre (por no decir siempre) el daño de la mayoría de ataques cuerpo a cuerpo y las habilidades, así que los disparos son la forma ofensiva ideal para derrotarlos enseguida, además de los contraataques. No lo olvides.
Después del combate, en lugar de subir por la cuerda, puedes tomar el camino de la derecha para enfrentarte a un jefe opcional en este lado. Es el Lancero cromático. Si consigues derrotarlo obtendrás algunos recursos, el pictos Ataque reforzado y el arma Lanceram debería subir al nivel 2. Si te cuesta, de nuevo, puedes volver más adelante a por él.
Cuando quieras sube por la cuerda de antes y ve de frente hacia el acantilado para encontrar más cromas a la izquierda. Después ve hacia arriba donde el árbol azul y usa el gancho para llegar a una bifurcación. Si primero vas por la derecha puedes enfrentarte a un Portero y luego recoger más cromas.

Tras esto continúa por el camino principal que está alumbrado por unas farolas y asciende por una pared escalable. Arriba enseguida sucederá una escena dentro de una cueva y obtendrás el Diario: Expedición 81. Este diario está junto al primer nevron no hostil de la aventura, llamado Jarrón. Habla con él para activar la primera misión secundaria de los nevrones (tienes detalles en el enlace adjunto).
Interactúa con la bandera de expedición de la zona Campamento de expedición abandonado. Después prosigue hacia la siguiente área abierta donde verás bengalas a lo lejos. Comienza yendo primero hacia el extremo de la izquierda para encontrar el pictos Disparos ardientes. Desde la salida de la cueva también puedes tomar el sendero de tu derecha para acabar encontrando dentro de un barril de madera el pictos Energía muerta II.

Después de esto, desciende a la pradera en la que encontrarás nuevos enemigos, llamados Abad; no son un gran problema. Al matar a los primeros ejemplares de estos deberías obtener el arma Lucerim para Lune. En este mismo lugar, en un lateral (debajo de la salida de la cueva), vas a encontrar el objeto Color de Lúmina en unos cadáveres.
Debajo del puente de la zona puedes recoger otro Color de Lúmina. En la parte de arriba a la izquierda del puente puedes hallar un Catalizador de croma. Después, tanto si pasas por debajo del puente como por encima, encontrarás al otro lado un objeto morado que brilla entre unos barriles. Recógelo para obtener Resina. Es justo el objeto que necesita el nevron de antes. Llévaselo para completar su misión y obtener un Fragmento de tinte curativo.
Vuelve al lugar donde obtuviste la Resina y antes de subir colina arriba hacia donde se dispararon las bengalas toma el camino estrecho de la izquierda para encontrar al final un Fragmento de tinte revitalizante.

Ya cuando estés listo sube por la colina de antes y activa la bandera de expedición del área de El árbol añil. En este lugar te enfrentará al primer jefe final del juego:
Cuando retomes el control después de la batalla no avances todavía a la salida y da media vuelta desde donde estás. Si te diriges hacia la rama del árbol que sobresale del escenario podrás recoger de un cadáver el pictos Ataque empoderante.
También puedes descender por una cuerda a la izquierda del mensaje que dejaron escrito en la roca para recorrer un pasaje que te permite conseguir un Color de Lúmina al final.

Cuando estés listo avanza por el camino principal para salir al Continente, el mundo abierto del juego. Aquí puedes abrir el mapa del mundo y también visitar el campamento para descansar y hacer otras cosas.
El camino que debes seguir ahora mismo es sencillo (evita entrar en la Cueva del abad, pues es una zona opcional con un jefe de gran nivel para estos momentos), simplemente ve de frente para encontrar la entrada a la siguiente zona principal de la historia: Aguas voladoras.