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Shattered Veil es uno de los mapas que tenemos disponibles en el modo Zombis de Call of Duty: Black Ops 6 y, como es normal dentro de la saga, este mapa ambientado en la mansión de Richtofen cuenta con un easter egg principal, lo que viene a ser una historia que podemos completar solo si seguimos una serie de pasos y objetivos determinados a lo largo del mapa, entre ronda y ronda de hordas de no muertos.
Lógicamente, completar este easter egg puede ser algo de lo mas difícil sin ayuda ya que muchas de las tareas que se nos piden son secretas o no quedan del todo claras. Sin embargo, en esta entrada de nuestra guía te vamos a mostrar a continuación todos los pasos para que puedas llevar a cabo el easter egg en su totalidad sin problemas (recuerda que se puede realizar tanto en solitario como en pelotón; mejor en este último caso). Si quieres superarlo y ver su desenlace, consulta aquí debajo todos los objetivos.
Primer paso: Activar la máquina Pack-a-Punch
El primer paso que debes abordar en este easter egg como siempre consiste en seguir las propias indicaciones que te ofrece el juego y el ícono de la estrella naranja para poder llegar a desbloquear la máquina Pack-a-Punch del nivel.
En este mapa este proceso es un poco más largo que en otros, pero no alberga grandes misterios.

- Recuerda que mientras te abres camino por las diferentes estancias del mapa debes conseguir en la sala de la biblioteca un Fusible (lo suelta un zombi al matarlo).
- También necesitas conseguir una Placa de circuito en la habitación de Richtofen (se obtiene disparando a unas máquinas que están a la izquierda de la cama).
Después de conseguir ambos objetos ve hasta el ascensor y en su parte trasera podrás interactuar con una caja para activarlo. Ten cuidado porque aparecerán bastantes zombis. Tras acabar con ellos baja en el ascensor a la sala del ordenador central y así terminarás llegando hasta el Pack-a-Punch, lo que da inicio de inmediato al easter egg principal de este mapa sin tener que hacer ningún otro paso previo.
Segundo paso: Conseguir el arma de rayos Mark II
Tras comenzar el easter egg, para poder progresar en él te hará falta conseguir el arma asombrosa especial de este mapa. Se trata del arma de rayos Mark II, la cual se puede conseguir con algo de suerte abriendo cajas misteriosas o completando una serie de pasos determinados.
Como siempre, vamos a explicarte aquí debajo paso por paso qué hay que hacer para obtener el arma.
Conseguir el Disquete y leer el documento

Si todavía no has llegado a la ronda 10 de la partida, esto será lo primero que tendrás que hacer. A partir de esta ronda aparecerá en la sala del ordenador central un zombi especial con los ojos de color morado llamado "Técnico del laboratorio". Tendrás que matarlo para que suelte el objeto Disquete, como puedes ver en la imagen superior.
Cuando ya tengas el Disquete, llévalo a la sala del vestíbulo este (donde está la máquina de la ventaja de Energizante) e interactúa con un ordenador encendido sobre una mesa para introducir el objeto.

Entonces aparecerán alimañas y parásitos por sorpresa y, después de un rato, se habrá impreso en la máquina de fax un documento con el texto "Proyect Janus" que puedes leer.
Cómo resolver el puzle del protocolo
Al leer el contenido del mensaje, debes fijarte en la palabra del protocolo que está escrita en letras mayúsculas. Esta palabra puede ser "MOTH", "CRAB", "WORM" o "YETI". Fíjate bien en esta palabra, que cambia en cada partida, y luego ve a la sala de la guardería infantil donde está la ventaja PhD Flopper y mira la pizarra que contiene letras y números.
Aquí tendrás que resolver un pequeño acertijo. Ten en cuenta que las letras de la pizarra cambian en cada partida, sin embargo, la solución a este puzle es fácil: tienes que buscar en la pizarra las letras de tu palabra de protocolo y después averiguar qué número tiene asociado cada letra.

- Si la palabra es "YETI", localiza primero la letra Y en la pizarra y fíjate de cuántas letras está rodeada.
- Si por ejemplo la letra está en un grupo de 9 letras, su número asociado es el 9.
- Después busca la siguiente letra de tu palabra de protocolo. Si esta letra está en un grupo de 3 letras, su número será el 3.
- Haz lo mismo con el resto de letras de tu palabra de protocolo.
Después de hacer esto siempre tendrás un código numérico formado por 4 dígitos. Sencillamente los números variarán dependiendo de la palabra de protocolo que te haya tocado y la posición de cada letra en la pizarra.
Abrir el túnel de servicio y recoger el arma
Cuando ya tengas el código numérico de 4 dígitos, vuelve a la sala central y ve hacia la celda subterránea para desbloquear la puerta que conduce al túnel de servicio introduciendo el código en un panel de seguridad.

Ten cuidado ya que, evidentemente, al abrir dicha puerta tendrás que enfrentarte a un mini jefe Doppelghast élite. Después de matarlo podrás recoger el Brazo cercenado que suelta. Ahora ve a la sala de la armería en el depósito de suministros y utiliza el brazo en el escáner de huellas dactilares para conseguir la pistola arma de rayos Mark II.
Tercer paso: Conseguir los tres botes vacíos
Una vez conseguida el arma de rayos Mark II tienes que mejorarla para desbloquear hasta tres efectos elementales, los cuales necesitan cada uno de un Bote vacío. Te iremos explicando aquí debajo cómo conseguir cada bote, ya que requieren de pasos concretos, pero no olvides que puedes conseguirlos en el orden que prefieras:
Cómo conseguir el Bote vacío 1
Este bote se puede conseguir destruyendo con el arma de rayos Mark II distintos cristales de color azul brillante que puedes encontrar por el mapa. Hay un total de 4 de estos cristales, y uno de ellos te soltará al azar el bote.

Las ubicaciones de estos cristales son las siguientes:
- Cristal nº 1: se encuentra dentro de la mansión, en la sala donde está el ordenador que usaste para leer el documento del protocolo.
- Cristal nº 2: se encuentra en la sala del invernadero que hay justo enfrente de la máquina de Reanimación.
- Cristal nº 3: se encuentra saliendo al patio desde la sala de la guardería, en la fachada del edificio.
- Cristal nº 4: se encuentra en la sala subterránea en la sala contigua a donde se encuentra el portal rojo.
Cómo conseguir el Bote vacío 2
Puedes conseguir este Bote vacío de dentro de una cápsula cerrada en la sala central del ordenador SAM. Fíjate, antes de nada, en la letra que hay junto a esta cápsula (puede ser por ejemplo la letra A o B).

- Bien, para abrir esta cápsula tienes que conseguir primero dos Tomahawks.
- Puedes buscarlos por el mapa en distintos lugares o comprarlos con restos en una tienda.
- Cuando ya los tengas, dirígete a la sala del túnel de servicio donde estaba el Doppelghast élite y verás a la izquierda de la celda una tubería con varias válvulas y dos letras A y B.
- Primero tienes que lanzar uno de los Tomahawk a la válvula del centro, la que está a la derecha de la que está emitiendo gas.
- Por último lanza el Tomahawk restante a la válvula que corresponda con la letra que viste junto a la cápsula de la sala de SAM.
Si lo haces bien, la cápsula se llenará de gas y el cristal se agrietará. Ahora podrás lanzarle cualquier explosivo para reventarla y conseguir el bote vacío de su interior.
Cómo conseguir el Bote vacío 3
Para conseguir este bote primero tienes que hacerte con la granada de singularidad LT53 Kazimir. Puedes fabricar una con 1500 restos en una mesa de creación, por ejemplo.
Cuando la tengas, dirígete al patio de la máquina de doble tiro y baja las escaleras para mirar debajo de esta máquina a través de un agujero en una pared. Dentro del cuarto que hay aquí verás el bote vacío sobre una mesa, aparentemente inalcanzable.

En realidad, lo que tienes que hacer es tirar la granada LT53 Kazimir muy cerca del agujero de la pared para que su singularidad atraiga el bote, de tal manera que puedas recogerlo fácilmente cuando el efecto concluya.
Cuarto paso: Desbloquear las mejoras elementales del arma de rayos Mark II
Después de obtener los tres botes vacíos como te hemos explicado, o a medida que vayas consiguiendo cada uno, puedes desbloquear las mejoras elementales para el arma de rayos Mark II. De nuevo, estas mejoras se pueden conseguir en el orden que prefieras y aquí te explicamos sus pasos:
Conseguir la mejora elemental Lumínica (Morada)
La mejora morada del arma de rayos Mark II, la que corresponde al efecto elemental Lumínico, se puede conseguir en primer lugar obteniendo los dos reflectores que hay en este mapa. Estos objetos están siempre en los mismos lugares, en unas fuentes con forma de león:
- Hay una fuente con un reflector en el patio al lado de la máquina de Reanimación.
- Hay una segunda fuente con un reflector en el patio al lado de la sala de la guardería.

Después de conseguir los reflectores, también te hará falta obtener una bomba de esencia. Este tipo de bombas se pueden conseguir al azar destruyendo unas pequeñas cajas de color blanco que hay repartidas por todo el mapa. No todas las cajas sueltan estas bombas, a veces aparecen alimañas o simplemente restos, por lo que ten paciencia.
Cuando ya tengas la bomba, dirígete a la zona subterránea del mapa y a la izquierda de donde se encuentra la mejora de chaleco de nivel 3 verás un muro con rocas medio destruido. Coloca aquí la bomba para hacer estallar el muro y avanza por un túnel hacia una zona secreta, una especie de templo.

- En este templo vas a encontrar un dispositivo con el que puedes interactuar colocando un bote vacío.
- Al hacerlo saldrá un rayo azul de un cristal y podrás usar los reflectores para hacer que el rayo rebote en distintas direcciones.
- Si le das golpes cuerpo a cuerpo a los reflectores cambiarás la dirección en la que rebota el rayo.
- La idea es que el rayo acabe rebotando hacia una estatua de piedra de un cambiaformas.
- Cuando hagas esto, dale un golpe al cristal del que sale el rayo para enviar energía a la estatua y revivir el cambiaformas.

Tendrás que repetir esto con todas las estatuas de cambiaformas de la sala del templo. La última de ellas revivirá a un cambiaformas más poderoso y después de eliminarlo ya podrás recoger el Bote Lumínico del dispositivo. Ve con él a la habitación de Richtofen y úsalo en el banco de trabajo para montar la mejora en la pistola de rayos.
Conseguir la mejora elemental Tóxica (Amarilla)
La mejora amarilla del arma de rayos Mark II, la que corresponde al efecto elemental Tóxico, se puede conseguir obteniendo un total de 4 semillas que sueltan ciertas esporas repartidas por el mapa.
Ten en cuenta que para poder destruir estas esporas necesitas instalar la mejora de mod de munición Ráfaga de napalm en una de tus armas, para disparar balas con efecto de fuego. Hecho eso, tendrás que buscar las esporas que tienen forma ovalada y son como bulbos con protuberancias rojizas.

En cada partida hay hasta 4 esporas de este tipo, pero pueden aparecer aleatoriamente en 8 localizaciones distintas que te indicamos aquí debajo:
- En el patio zona donde comienza la partida.
- En la plaza exterior de la entrada de la mansión, cerca de una mesa de creación.
- En la plaza exterior de la entrada de la mansión, a la izquierda de la entrada.
- En el patio cerca de la máquina de la ventaja de Cola Rápida.
- A la derecha de la fuente del león que hay junto a la máquina de Reanimación.
- En el patio que hay debajo de la máquina de Doble tiro.
- En la base de un árbol cerca de la máquina de Doble tiro.
- En el balcón que hay fuera de la guardería, sobre una maceta.
Después de conseguir las esporas, ve a la sala del invernadero y coloca un bote vacío en un dispositivo. Luego coloca una espora en cualquiera de las máquinas de invernadero de color amarillo y defiéndela de los zombis que van apareciendo mientras se cosechan esporas.
Cuando completes este proceso con las cuatro semillas, ya podrás recoger el Bote tóxico en el dispositivo y llevarlo al banco de trabajo del patio de la zona inicial del mapa para montar la mejora correspondiente en el arma de rayos.
Conseguir la mejora elemental Explosiva (Azul)
La mejora azul del arma de rayos Mark II, la que corresponde al efecto elemental Explosivo, se puede conseguir introduciendo un bote vacío en el dispositivo que hay junto enfrente de la máquina de la ventaja de Cola Rápida.
Tras hacer esto, en el patio cercano aparecerán dos abominaciones que escupirán rayos azules por el área.

- Lo que tienes que hacer es lograr que los rayos de las abominaciones choquen contra las 3 piedras de tamaño más pequeño que hay alrededor de este patio.
- Si lo haces bien, las piedras se iluminarán de azul.
- Cuando una de estas piedras esté iluminada, lo que tienes que hacer es forzar que una de las abominaciones embista la piedra.
- Cuando la criatura choca contra la piedra esta comienza a levitar en el aire.
Tienes que repetir este proceso con las 3 piedras. Al terminar, comienza una ronda de defensa. Tendrás que proteger un portal en el centro del patio de las alimañas que van apareciendo. Cuando acabes, podrás recoger el Bote explosivo del dispositivo y llevarlo al banco de trabajo situado en la zona subterránea del mapa, al lado del portal rojo, para montar la mejora en el arma de rayos.
Quinto paso: Activar el portal morado y completar el ritual
Después de conseguir el arma de rayos Mark II y sus tres mejoras elementales, ya podemos pasar a realizar hasta 3 rituales en el mapa, activando unos cuadros y unos portales de colores. Recuerda que estos se pueden completar en el orden que prefieras.
En primer lugar, nosotros te recomendamos optar por el portal morado. Para ello, ve a la sala del ascensor e interactúa con la máquina que hay al lado del gran cuadro de la pared. Esto iniciará una fase de energía de portal, lo que significa que tendrás que matar zombis para cargar el portal liminal, pero recuerda hacerlo con la Mark II morada equipada (de lo contrario el portal no se cargará de energía).

Cuando completes el proceso, en el cuadro de la pared se habrá abierto un portal morado. Pasa por él a la habitación del otro lado y, en primer lugar, recoge en una esquina de la larga mesa una botella de cristal. Después, puedes fijarte si quieres en hasta 3 cuadros de esta habitación: verás en ellos una especie de símbolos de runas.
Lo que tienes que hacer ahora es completar un ritual dirigiéndote a tres lugares diferentes para activar una copa y matar a un discípulo ancestral:
- Primera copa: está en el patio cerca de un puente donde se comienza la partida, encima de un banco.
- Segunda copa: está dentro de la sala de la bodega de vinos, encima de una mesa.
- Tercera copa: está en la sala del T-Rex, en un pasillo de la planta superior, enfrente del esqueleto.
Al interactuar con cada copa aparecerá un discípulo. Mátalo y encima de la copa aparecerá un símbolo de runa para indicarte que el paso está completo.

Cuando acabes con las tres copas vuelve a la sala del ascensor y verás en las paredes alrededor del mismo, donde debería haber cuadros, una serie de números escritos en color rojo. Tienes que memorizar estos números rodeando el ascensor en orden de izquierda a derecha.
De esta forma tendrás una combinación numérica formada por 6 dígitos. Ve ahora a la sala donde está la ventaja Death Perception e introduce la combinación en la caja fuerte del suelo para abrirla y poder recoger el objeto de ritual Cuerno Tallado.
Finalmente, vuelve dentro de la sala del portal morado y, con la mejora morada del Mark II equipada, coloca en el pedestal el objeto para que aparezca el enemigo especial Lillachi, al que tendrás que derrotar. No olvides que solo podrás hacerle daño a su escudo con la mejora del Mark II morada.
Después de derrotarlo podrás recoger el artefacto sobre el pedestal.
Sexto paso: Activar el portal azul y completar el ritual
Vamos ahora con el ritual azul. Para comenzar con este primero debes conseguir un Aplique que se encuentra en una caja cerca de unas cabezas de ciervo en la sala del ascensor.

Cuando lo tengas, ve a la sala del esqueleto T-Rex y a la derecha de la máquina de Juggernaut verás una especie de agujero en la pared en el que puedes encajar el aplique, al lado de otro que ya está encendido. Tras eso, enciende los apliques repitiendo el patrón de ambas lámparas para abrir una pared secreta y poder bajar a un sótano donde se encuentra otro cuadro con una máquina a su lado.
Interactúa con la máquina y carga el portal liminal matando zombis con la mejora del Mark II azul. Cuando acabes, entra por el portal para ver a un eco de pasado que quiere echar un trago. Bien, antes de nada, ve a cualquier máquina de arsenal y crea ahora el mod de munición Deterioro cerebral.
Para este paso vas a necesitar conseguir una campana que puedas colocar en la barra del bar que hay en la planta superior de la sala del T-Rex.

- Esta campana solo se puede conseguir dentro de las vitrinas que hay en la sala del Estudio, junto a la máquina de Elemental Pop.
- Puedes disparar a los cristales de las vitrinas para localizar más fácilmente dónde se encuentra la campana (su posición es aleatoria en cada partida).
- Cuando ya tengas la campana, ve a la barra del bar que te hemos mencionado antes e interactúa con ella para colocarla.
- Luego, utilizando el mod de munición Deterioro cerebral, dispara a algún zombi para convertirlo en aliado.
- Después de eso haz sonar la campana de la barra. Si lo haces correctamente, el zombi aliado se situará detrás de la barra del bar y soltará una Petaca de metal.
La petaca es el objeto del ritual. Recógela y ve con ella a la sala del portal azul para colocarla en el pedestal con la Mark II azul equipada. Esto hará aparecer al enemigo especial Kuronta, al que tendrás que derrotar para poder recoger el artefacto.
Séptimo paso: Activar el portal amarillo y completar el ritual
El último ritual es el del portal amarillo. Para abrir este portal ve a la sala de la biblioteca y activa la máquina que hay junto al cuadro de gran tamaño. Con la Mark II amarilla equipada, mata a los zombis para cargar el portal liminal.
Antes de seguir, te advertimos que a partir de aquí te hará falta hacerte con la mejora de campo de Velo del Éter, ya que solo activando el efecto de esta mejora podrás localizar los objetos necesarios para este ritual.

Después de abrir el portal amarillo, y cuando ya tengas Velo del Éter, activa su efecto y busca los siguientes 3 objetos por el mapa (ten en cuenta que cada uno puede aparecer al menos en un par de lugares diferentes en cada partida, si no lo encuentras en uno de ellos, ve al otro):
- Libro de cuentas: lo encontrarás encima de un escritorio en el vestíbulo este o en la sala del Estudio.
- Tarjeta de identificación: la encontrarás dentro de la chimenea al lado del ascensor o en el vestíbulo este.
- Grabación: la encontrarás encima de una maleta enfrente del portal de la biblioteca o en la sala de la galería, a la izquierda de la barra del bar.
Cuando ya tengas los tres objetos mencionados, vuelve a la biblioteca. Ahora, enfrente del portal, habrá hasta tres libros en las estanterías que brillan intensamente. Tienes que interactuar con ellos en el mismo orden que el número de círculos que tienen sus homólogos dentro del portal.
Después de activar los tres libros en el orden correcto se abrirá una puerta secreta a la izquierda y podrás recoger en la pequeña salita el objeto del ritual Informe de la Inspección de la Central Nuclear. Con él ya en tu poder ve dentro del portal y con la mejora del Mark II amarilla equipada activa el pedestal para que aparezca el enemigo especial Baztura. Mátalo y recoge el artefacto para terminar.
Octavo paso: Combate contra el jefe final Z-Rex
Ahora que ya tienes los tres artefactos de centinela puedes volver a la sala subterránea del ordenador central para activar el combate contra el jefe final del mapa Shattered Veil.

El jefe en este caso es Z-Rex, un enemigo con forma de dinosaurio T-Rex zombi cuyo punto débil son los ojos de la cabeza. Además, de cuando en cuando se le encenderán pústulas amarillas en el lomo, a las que también puedes disparar para explotarlas y hacerle así un extra de daño.
El combate se divide en cuatro fases en total a medida que le vas bajando la vida, complicándose cada vez más, ya que en cada fase Z-Rex se volverá más dañino y agresivo, saltando encima de ti, embistiendo, usando la cola para golpear por sorpresa o creando zonas tóxicas muy peligrosas.
Por supuesto, Z-Rex está acompañado de más zombis, aunque por suerte siempre van a ser comunes y no mini-jefes ni otros especiales. Así que... ¡Buena suerte para derrotarlo y poder ver el desenlace de este easter egg!