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La coleccionista de mariposas es el nombre que recibe una de las organizaciones de enemigos secundarios que existen en Assassin's Creed Shadows y que podemos buscar y asesinar para limpiar Japón de fuerzas hostiles, al tiempo que ganamos recompensas valiosas para nuestros protagonistas (como botín de alta calidad, puntos de experiencia de nivel y más).
En concreto, la organización de La coleccionista de mariposas está formada por un total de 5 miembros distintos. En esta entrada de nuestra guía te vamos a mostrar cuáles son exactamente estos individuos y dónde se encuentran sus ubicaciones en el mundo para que puedas ir a por ellos cuando estés listo. Ten en cuenta que algunos objetivos podrían no aparecen en sus lugares hasta que no mates a otros anteriores o cumplas ciertos requisitos en la partida. Para evitar problemas, te recomendamos seguir el orden que te ofrecemos a continuación:
Sucho
Antes de poder encontrar a este objetivo tienes que completar la misión "La que huyó", que está disponible después de recoger una mariposa blanca al este del templo de Osaka. Esta misión te pide rescatar a una niña secuestrada, la cual está en el distrito de los pescadores de Osaka.

- Localización: después de rescatar a la niña mencionada, Sucho aparecerá en una de las calles del distrito de los pescadores de Osaka, como te señalamos en la imagen superior.
Richo
Antes de poder encontrar a este objetivo tienes que completar la misión "Todo irá bien", que está disponible después de recoger una mariposa blanca al noreste del Templo de Osaka. Esta misión te pide investigar la ubicación al norte del templo de Osaka. En dicho lugar encontrarás un pozo quemado y a su lado podrás oír la conversación de dos jardineros que mencionan una arboleda de bambú (desbloqueando así en tu tablero la misión "Fugitiva del bosque").

- Localización: una vez ya tengas la misión "Fugitiva del bosque" desbloqueada, dirígete al norte del castillo de Osaka y al noreste del pueblo de Noda para adentrarte en la arboleda de bambú que hay en la zona. Encontrarás allí una casucha en la que está el objetivo Richo (como ves en la imagen superior).
Nota: después de matar a Richo puedes completar la misión "Bien a salvo" rescatando a la niña encerrada en la casucha y acompañándola a reunirse con su madre.
Mucho
Antes de poder encontrar a este objetivo tienes que completar la misión "Encuentra al niño", que está disponible después de recoger una mariposa blanca al noroeste del Templo de Osaka. Esta misión te pide localizar al niño secuestrado en la pequeña isla al oeste de Osaka donde están las Ruinas de Kojo.

- Localización: dirígete a las Ruinas de Kojo cuando ya tengas desbloqueada la misión "Encuentra al niño" y te toparás en la zona con el niño secuestrado y el objetivo Mucho (como te mostramos en la imagen superior). Podrás asesinarla antes de que huya.
Nota: después de matar a Mucho puedes completar la misión "Todo por el sake" acompañando al niño secuestrado a reunirse con su padre.
Kacho
Antes de poder encontrar a este objetivo tienes que matar a los tres anteriores. Además, debes completar la misión "Crisálida", que consiste en investigar la guarida que está al noroeste del distrito de los pescadores, alrededor de unas piedras talladas. En dicha zona encontrarás dentro de un edificio una nota para leer.
Por otro lado, y por último, también debes completar la misión "Rastro de papel", que consiste en hablar con el vendedor de papel que hay al norte del templo de Osaka, cerca de un gran árbol.

- Localización: después de realizar los pasos que te hemos dicho más arriba puedes dirigirte a los jardines Nishinomaru, situados justo al oeste del castillo de Osaka, en el propio recinto lateral que hay rodeando el castillo, para encontrar en un patio a Kacho y así poder combatir contra ella.
Creadora del juego

- Localización: después de derrotar a los cuatro anteriores miembros de la organización vuelve con la creadora del juego de las mariposas en la pequeña aldea al oeste del castillo de Katano para hablar con ella. Tras darle un nombre, podrás decidir si le perdonas la vida o la matas (cualquier resultado es válido para completar el tablero de objetivos de la organización).